CD2DGeometry::ComputeArea

Calcola l'area della geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e bidimensionale utilizzando la tolleranza specificata.

BOOL ComputeArea(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   FLOAT& area,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

Parametri

  • worldTransform
    La trasformazione da applicare a questa geometria prima di elaborarne l'area.

  • area
    Quando termina, questo metodo contiene un puntatore all'area della versione trasformata e bidimensionale di questa geometria.È necessario allocare spazio di archiviazione per questo parametro.

  • flatteningTolerance
    Limiti massimi della distanza tra i punti nell'approssimazione poligonale della geometria.Valori inferiori producono risultati più precisi ma possono rallentare l'esecuzione.

Valore restituito

Se il metodo ha esito positivo, restituisce TRUE.Negli altri casi, restituirà FALSE.

Requisiti

Intestazione: afxrendertarget.h

Vedere anche

Riferimenti

Classe CD2DGeometry