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Calcola l'area della geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e bidimensionale utilizzando la tolleranza specificata.
BOOL ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
FLOAT& area,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parametri
worldTransform
La trasformazione da applicare a questa geometria prima di elaborarne l'area.area
Quando termina, questo metodo contiene un puntatore all'area della versione trasformata e bidimensionale di questa geometria.È necessario allocare spazio di archiviazione per questo parametro.flatteningTolerance
Limiti massimi della distanza tra i punti nell'approssimazione poligonale della geometria.Valori inferiori producono risultati più precisi ma possono rallentare l'esecuzione.
Valore restituito
Se il metodo ha esito positivo, restituisce TRUE.Negli altri casi, restituirà FALSE.
Requisiti
Intestazione: afxrendertarget.h