Nota
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Amplia la geometria in base al tratto specificato e scrive il risultato in un oggetto ID2D1SimplifiedGeometrySink dopo che è stato trasformato dalla matrice specificata e bidimensionale utilizzando la tolleranza specificata.
BOOL Widen(
FLOAT strokeWidth,
ID2D1StrokeStyle* strokeStyle,
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parametri
strokeWidth
Il valore in base al quale aumentare la geometria.strokeStyle
Lo stile di tratto da applicare alla geometria o NULL.worldTransform
La trasformazione da applicare alla geometria dopo averla ingrandita.geometrySink
ID2D1SimplifiedGeometrySink a cui viene aggiunta la geometria ingrandita.flatteningTolerance
Limiti massimi della distanza tra i punti nell'approssimazione poligonale della geometria.Valori inferiori producono risultati più precisi ma possono rallentare l'esecuzione.
Valore restituito
Se il metodo ha esito positivo, restituisce TRUE.Negli altri casi, restituirà FALSE.
Requisiti
Intestazione: afxrendertarget.h