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Prepara un gruppo per l'esecuzione dell'animazione e la pianifica facoltativamente.
BOOL AnimateGroup(
UINT32 nGroupID,
BOOL bScheduleNow = TRUE
);
Parametri
nGroupID
Specifica GroupID.bScheduleNow
Specifica se eseguire subito l'animazione.
Valore restituito
TRUE se l'animazione è pianificata ed eseguita correttamente.
Note
Questo metodo fa il lavoro effettivo creando lo storyboard, aggiungendo variabili dell'animazione, applicando transizioni e impostando fotogrammi chiave.È possibile ritardare la pianificazione se si imposta bScheduleNow su FALSE.In questo caso il gruppo specificato conterrà uno storyboard configurato per l'animazione.A questo punto è possibile impostare eventi per lo storyboard e le variabili di animazione.Quando davvero è necessario eseguire la chiamata dell'animazione CAnimationController::ScheduleGroup.
Requisiti
Intestazione: afxanimationcontroller.h