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Nell'attività Pick è disponibile il flusso di controllo basato sugli eventi. L'attività esegue uno di diversi rami in risposta a un evento di attivazione.
Attività Pick
Un'attività Pick contiene una raccolta di oggetti PickBranch, uno dei quali può essere eseguito dall'attività Pick per effetto di un evento in entrata che funge da trigger. In questo modo Progettazione flussi di lavoro di Windows consente la modellazione di un flusso di controllo basato sugli eventi. Ciascun oggetto PickBranch contiene una proprietà Trigger e una proprietà Action. All'inizio dell'esecuzione di un'attività Pick, tutte le attività del trigger degli elementi PickBranch sono pianificate. Quando la prima attività viene completata, l'attività dell'azione corrispondente è pianificata e tutte le altre attività del trigger sono annullate.
Modalità di utilizzo dell'ActivityDesigner Pick
L'ActivityDesigner Pick è disponibile nella categoria Flusso di controllo della Casella degli strumenti, cui è possibile accedere facendo clic sulla scheda Casella degli strumenti in Progettazione flussi di lavoro. In alternativa, è possibile scegliere Barra degli strumenti dal menu Visualizza oppure premere CTRL+ALT+X.
È possibile trascinare l'ActivityDesigner Pick dalla Casella degli strumenti e rilasciarlo nell'area di Progettazione flussi di lavoro nel punto in cui vengono in genere posizionate le attività, ad esempio all'interno di un ActivityDesigner Sequence. Dopo averlo rilasciato in Progettazione flussi di lavoro, viene creata un'attività Pick che per impostazione predefinita contiene due attività PickBranch vuote come elementi i cui nomi visualizzati sono Branch1 e Branch2. I rispettivi valori della proprietà DisplayName possono essere modificati nell'intestazione dell'ActivityDesigner PickBranch o nella finestra Proprietà di ogni ramo.
Esistono due diverse modalità per aggiungere attività PickBranch alla raccolta di un oggetto Pick, ovvero mediante il trascinamento della finestra di progettazione PickBranch dalla Casella degli strumenti o mediante il menu di scelta rapida disponibile nell'area della finestra di progettazione Pick. Per informazioni dettagliate, vedere l'argomento ActivityDesigner PickBranch. Si noti che l'unico elemento che può essere inserito in un ActivityDesigner Pick è un ActivityDesigner PickBranch.
Proprietà dell'attività Pick
Nella tabella seguente vengono elencate le proprietà di Pick con una descrizione delle relative modalità di utilizzo nella finestra di progettazione. Tali proprietà possono essere modificate nella griglia delle proprietà o nell'area della finestra di progettazione.
| Nome proprietà | Obbligatoria | Utilizzo |
|---|---|---|
False |
Consente di specificare il nome descrittivo dell'ActivityDesigner Pick nell'intestazione. Il valore predefinito è Pick. Facoltativamente, è possibile modificare il valore nella griglia Proprietà o direttamente nell'intestazione dell'ActivityDesigner. Sebbene la proprietà DisplayName non sia obbligatoria, se ne consiglia l'utilizzo. |