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Aggiornamento: novembre 2007
In C# una proprietà è un membro denominato di una classe, di una struttura o di un'interfaccia che consente di accedere facilmente ai campi privati tramite i cosiddetti metodi della funzione di accessoget e set.
Nell'esempio di codice riportato di seguito viene dichiarata una proprietà denominata Species per la classe Animal, che astrae l'accesso alla variabile privata denominata name:
public class Animal
{
private string name;
public string Species
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
}
La proprietà ha spesso lo stesso nome del membro interno a cui accede, ma con la lettera iniziale maiuscola, come Name nell'esempio precedente, oppure il membro interno è preceduto da un prefisso _. Notare inoltre il parametro implicito, denominato value, utilizzato nella funzione di accesso set. A tale parametro è associato il tipo della variabile membro sottostante.
Le funzioni di accesso in realtà vengono rappresentate internamente come metodi get_X() e set_X() per garantire la compatibilità con i linguaggi basati su .NET Framework, che non supportano le funzioni di accesso. Una volta definita una proprietà, è molto facile ottenerne o impostarne il valore:
class TestAnimal
{
static void Main()
{
Animal animal = new Animal();
animal.Species = "Lion"; // set accessor
System.Console.WriteLine(animal.Species); // get accessor
}
}
Se una proprietà è dotata solo di una funzione di accesso get, è una proprietà in sola lettura. Se invece è dotata solo di una funzione di accesso set, è una proprietà in sola scrittura. Se infine è dotata di entrambe le funzioni di accesso, è una proprietà di lettura/scrittura.
Vedere anche
Concetti
Riferimenti
Proprietà (Guida per programmatori C#)