Nota
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Aggiornamento: novembre 2007
In questa sezione vengono elencate le limitazioni relative ad applicazioni C++ native per Smart Device, in confronto alle applicazioni native per desktop.
Differenze tra progetti per desktop e progetti per dispositivi nativi
Per ulteriori informazioni su come creare progetti per dispositivi C++, vedere Creazioni guidate classi C++ per progetti per dispositivi.
Per l'applicazione di filtri ad argomenti e riferimenti della Guida, vedere Procedura: ottimizzare la Guida per lo sviluppo per Smart Device.
Per le differenze di interfaccia utente tra progetti, vedere Riferimenti all'interfaccia utente dei dispositivi
Per lo sviluppo di progetti ATL per dispositivi, vedere Differenze tra ATL per dispositivi e ATL standard.
Per lo sviluppo di progetti MFC per dispositivi, vedere Differenze tra MFC C++ per dispositivi e MFC standard e Classi univoche di MFC per dispositivi.
Per lo sviluppo in C++ di dispositivi, vedere Riferimenti alla libreria standard di C++ per dispositivi.
Per l'utilizzo di risorse con progetti per dispositivi, vedere Utilizzo delle risorse su più piattaforme.
Per le opzioni del compilatore, vedere Compilatori per progetti per Smart Device.
Per il debug di progetti per dispositivi, vedere Debug di progetti per dispositivi.
Per il packaging di progetti per dispositivi, vedere Assemblaggio di soluzioni per dispositivi ai fini della distribuzione.
Vedere anche
Attività
Procedura: cercare nella Guida in linea le classi ATL e i metodi supportati per i dispositivi
Procedura: cercare nella Guida i metodi e le classi MFC supportati per i dispositivi
Concetti
Aggiornamento guidato da eMbedded Visual C++ a Visual Studio