Comportamenti condizionali per Windows Phone

In Microsoft Expression Blend per Windows Phone è possibile utilizzare comportamenti condizionali per collegare un'azione a un evento quando un confronto ha come risultato True. Per applicare rapidamente condizioni alle azioni, creare e modificare le condizioni desiderate nel pannello Proprietà.

Per ulteriori informazioni, vedere Aggiungere una condizione a un comportamento.

Comportamenti condizionali disponibili in Expression Blend per Windows Phone

In Expression Blend per Windows Phone sono disponibili i comportamenti condizionali seguenti:

  • **CallMethodAction   **Utilizzare l'azione CallMethodAction per chiamare un metodo sull'oggetto DataContext di un elemento quando si verifica un evento.

    Per ulteriori informazioni su questa azione, vedere CallMethodAction.

  • **ChangePropertyAction   **Utilizzare l'azione ChangePropertyAction per modificare o incrementare facilmente la proprietà di un oggetto.

    Per ulteriori informazioni su questa azione, vedere ChangePropertyAction.

  • **ControlStoryboardAction   **Utilizzare l'azione ControlStoryboardAction per specificare lo stato dello storyboard, ad esempio Play, Pause o Stopped.

    Per ulteriori informazioni su questa azione, vedere ControlStoryboardAction.

  • **GoToStateAction   **Utilizzare l'azione GoToStateAction per attivare facilmente uno stato di visualizzazione personalizzato.

    Per ulteriori informazioni su questa azione, vedere GoToStateAction.

  • **HyperlinkAction   **Utilizzare l'azione HyperlinkAction per visitare facilmente un indirizzo di un sito Web quando viene attivata l'azione.

    Per ulteriori informazioni su questa azione, vedere HyperlinkAction.

  • **InvokeCommandAction   **Utilizzare l'azione InvokeCommandAction per richiamare un comando esposto dall'origine dati.

    Per ulteriori informazioni su questa azione, vedere InvokeCommandAction.

  • **PlaySoundAction   **Utilizzare l'azione PlaySoundAction per riprodurre un suono quando viene attivata un'azione.

    Per ulteriori informazioni su questa azione, vedere PlaySoundAction.

  • **RemoveElementAction   **Utilizzare l'azione RemoveElementAction per rimuovere facilmente un elemento da una struttura ad albero logica.

    Per ulteriori informazioni su questa azione, vedere RemoveElementAction.

  • **SetDataStoreValueAction   **Utilizzare l'azione SetDataStoreValueAction per modificare automaticamente i valori dell'archivio dati in fase di esecuzione.

    Per ulteriori informazioni su questa azione, vedere SetDataStoreValueAction.

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