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Baseline della piattaforma Xbox Sustainability

Gli sviluppatori che vogliono valutare l'efficienza energetica del proprio gioco possono voler confrontare il consumo energetico del gioco rispetto alla media di base della piattaforma e rispetto a specifiche aree di gioco. La sezione seguente profila la linea di base per un'ampia gamma di aree di gioco nel gioco usando i risultati ottenuti da PIX (disponibile nella GDK) per l'utilizzo medio del consumo di energia. Le nostre misurazioni per il wattaggio approssimativo (W) sono determinate da un tipico misuratore di potenza in watt misurato alla presa a muro. Se si riscontrano valori approssimativi di potenza o percentuali di consumo di energia al di sopra di questi valori, si potrebbe dare priorità a queste aree per un'analisi preliminare.

Calcoliamo le medie usando PIX (Performance Investigator for Xbox) giocando al gioco come descritto nella sezione precedente How We Test. Per informazioni dettagliate su come usare PIX, vedere le istruzioni pertinenti. Le medie seguenti riflettono una dimensione del campione di 200 titoli testati dall'ottobre 2022 al momento della scrittura (marzo 2023).

Come testiamo?

Per generare linee di base della piattaforma per l'efficienza energetica esistente dei giochi su Xbox, abbiamo sfruttato i test della certificazione. Tenere presente che questo non fa parte di un requisito obbligatorio, questo è interamente informativo. Durante i test di sostenibilità della certificazione, il titolo viene testato sia su Xbox Series S che su Xbox Series X usando lo strumento Performance Investigator for Xbox (PIX) nel GDK. Questo non fa parte del test dei requisiti di Xbox. È possibile ottenere informazioni su come usare PIX e la configurazione della console lab per garantire la coerenza nei risultati dei test, dalla pagina Strumenti di sostenibilità per i giochi .

I dati vengono acquisiti connettendo ogni console a PIX, quindi procedendo attraverso il gameplay in tutte le modalità di gioco disponibili e passando a tutte le aree pertinenti, evidenziando quindi la sequenza temporale per la durata in cui eravamo in tale area di gioco e notando la percentuale media. Quando possibile, eseguiamo le stesse azioni, seguiamo le stesse route e progrediamo nello stesso modo su Xbox Series S e Xbox Series X per mantenere la parità e offrire risultati confrontabili tra le due console. Gli sviluppatori possono usare il kit di sviluppo Xbox Series X.

Dopo aver acquisito i dati, i risultati vengono analizzati e salvati nel database power averages per la pubblicazione nella documentazione, ad esempio quella che si sta leggendo. Per ulteriori informazioni sulla configurazione del laboratorio e della console per garantire la coerenza tra i test, si prega di consultare la sezione Appendice per i "Passaggi PIX," che esamina in dettaglio il nostro approccio al test passo-passo.

Media in base alle aree di gioco

Come spiegato nella parte superiore della pagina, queste medie vengono suddivise in nove aree di gioco. Questi sono attualmente i seguenti:

  • Menu principale
  • Schermata di caricamento
  • In-engine cutscene
  • Gioco attivo
  • Menu contestuale (menu di pausa)
  • Stato vincolato
  • Sala di attesa multiplayer
  • Gioco multiplayer attivo

In-engine cutscene

Console Consumo medio di energia Wattage approssimativo
Xbox Series X 59% 150W
Xbox Series S 53.2% 71W

Schermata di caricamento

Console Consumo medio di energia Wattage approssimativo
Xbox Series X 36% 105W
Xbox Series s 35.2% 60W

Gioco attivo

Console Consumo medio di energia Wattage approssimativo
Xbox Series X 60.2% 154W
Xbox Series s 56.2% 74W

Stato vincolato

Console Consumo medio di energia Wattage approssimativo
Xbox Series X 50,7% 133W
Xbox Series S 48.5% 65W

Menu contestuale (menu di pausa)

Console Consumo medio di energia Wattage approssimativo
Xbox Series X 52.5% 140W
Xbox Series S 51.6% 70W
Console Consumo medio di energia Wattage approssimativo
Xbox Series X 47% 123W
Xbox Series S 43% 63W

Gioco multiplayer attivo

Console Consumo medio di energia Wattage approssimativo
Xbox Series X 57.2% 150W
Xbox Series S 53.6% 72W

Sala di attesa multiplayer

Console Consumo medio di energia Wattage approssimativo
Xbox Series X 48.6% 131W
Xbox Series S 48% 70W

Medie per uscita AV

È probabile che il consumo di energia varia in base alle variabili correlate alle caratteristiche del titolo, ad esempio la risoluzione e la frequenza dei fotogrammi. Apprezziamo che una varietà di variabili influisce sulle dipendenze da elementi come la GPU qui e le impostazioni grafiche o le modalità come "prestazioni"/"qualità"/"risoluzione" svolgono una parte importante in aspetti come il rendering della risoluzione, le impostazioni di qualità e FPS. Anche se, questo dovrebbe fungere da introduzione di base alla tendenza. I risultati di questa sezione rappresentano le medie calcolate da 100 scenari di test separati eseguiti su più versioni di vari titoli nel catalogo Xbox. Questi numeri verranno aggiornati periodicamente per mantenere aggiornati i valori.

Risultati di Xbox Series X

Risultati acquisiti durante l'esecuzione di titoli in una console Xbox Series X. Si noti che questi risultati includono una media di utilizzo dell'energia e wattaggio in ognuna delle aree più comuni in gioco di un titolo. È possibile leggere le definizioni su ciò che si intende per area nel gioco più avanti in questo documento.

Xbox Series X: 4K @ 60FPS

Area Utilizzo medio di energia Wattaggio approssimativo (W)
Scena generata dal motore di gioco 59.33% 151W
Schermata di caricamento 37.6% 107W
Gioco attivo 60,5% 154W
Stato vincolato 51,5% 136W
Menu contestuale (menu di pausa) 54.3% 144W
Menu principale 49.6% 126W
Gioco multiplayer attivo 57,5% 150W
Sala di attesa multiplayer 48.9% 131W

Xbox Series X: 4K @ 30FPS

Area Utilizzo medio della potenza Wattage approssimativo (W)
In-engine cutscene 58,3% 143W
Schermata di caricamento 35,4% 100W
Gioco attivo 57.9% 150W
Stato vincolato 51.2% 131W
Menu contestuale (menu di pausa) 46,2% 126W
Menu principale 41% 108W
Gioco multiplayer attivo 56.2% 149W
Sala di attesa multiplayer 49.6% 135W

Xbox Series X: 1080p @ 60FPS

Area Utilizzo medio della potenza Wattage approssimativo (W)
In-engine cutscene 58,5% 151W
Schermata di caricamento 32.4% 107W
Gioco attivo 43.6% 154W
Stato vincolato 39.6% 107W
Menu contestuale (menu di pausa) 45% 136W
Menu principale 49.1% 144W
Gioco multiplayer attivo 46% 126W
Sala di attesa multiplayer 38.9% 150W

Risultati di Xbox Series S

Risultati acquisiti durante l'esecuzione di titoli in una console Xbox Series S. Si noti che questi risultati includono una media di utilizzo dell'energia e wattaggio in ognuna delle aree più comuni in gioco di un titolo.

Xbox Series S: 1440p

Area Utilizzo medio della potenza Wattage approssimativo (W)
In-engine cutscene 56% 75W
Schermata di caricamento 32.5% 58W
Gioco attivo 58.6% 77W
Stato vincolato 50.6% 70W
Menu contestuale (menu di pausa) 52.6% 73W
Menu principale 39.8% 64W
Gioco multiplayer attivo 56.7% 73W
Sala di attesa multiplayer 44.8% 75W

Xbox Series S: 1080p

Area Utilizzo medio della potenza Wattage approssimativo (W)
In-engine cutscene 46% 66W
Schermata di caricamento 31.5% 57W
Gioco attivo 51.6% 71W
Stato vincolato 44.7% 61W
Menu contestuale (menu di pausa) 46,2% 65W
Menu principale 41.4% 60W
Gioco multiplayer attivo 48.7% 68W
Sala di attesa multiplayer 47.1% 63W

Xbox Series S: 60 FPS (tutte le risoluzioni)

Area Utilizzo medio della potenza Wattage approssimativo (W)
In-engine cutscene 54.2% 71W
Schermata di caricamento 35.8% 61W
Gioco attivo 56,6% 74W
Stato vincolato 50% 65,4W
Menu contestuale (menu di pausa) 54% 71W
Menu principale 47% 65W
Gioco multiplayer attivo 54.1% 72W
Sala di attesa multiplayer 50,7% 71W

Xbox Series S: 30 FPS (tutte le risoluzioni)

Area Utilizzo medio della potenza Wattage approssimativo (W)
In-engine cutscene 51,5% 71 watt
Schermata di caricamento 33.9% 55W
Gioco attivo 54.2% 71W
Stato vincolato 45.3% 65W
Menu contestuale (menu di pausa) 45,2% 66W
Menu principale 33% 57W
Gioco multiplayer attivo 50.1% 69W
Sala di attesa multiplayer 38.1% 67W

Definizione delle modalità di gioco

Sappiamo che un gioco ha in genere più operazioni da eseguire durante il gioco rispetto a quando l'utente non è al di fuori del gioco, ad esempio nel menu. Per separare le medie di potenza in categorie, abbiamo calcolato le medie per quante più aree di gioco possibile. Questa sezione definirà ciò che si intende per ogni area:

  • Menu principale: in genere, dove l'utente arriverà dopo lo stato interattivo iniziale. Si tratta di un menu che offrirà all'utente la possibilità di avviare un nuovo gioco, riprendere un gioco o immettere il menu delle opzioni per apportare modifiche alle impostazioni.

  • Menu contestuale: il menu richiamato durante una partita in modalità giocatore singolo, di solito premendo il pulsante Menu. Se il titolo non supporta il gioco a giocatore singolo, usiamo il gioco multiplayer.

  • Schermata di caricamento: in genere visualizzata durante la transizione al gioco attivo o fuori. Durante il test utilizziamo la schermata di caricamento visualizzata quando si passa al gameplay attivo.

  • Gioco attivo: si riferisce alla riproduzione attiva del gioco in una modalità di gioco a giocatore singolo. Probabilmente l'area più popolata di un titolo a giocatore singolo, il gioco attivo di solito presenta grandi opportunità per introdurre codice verde.

  • Cutcene nel motore: fa riferimento a un cutcene di cui viene eseguito il rendering usando il motore di gioco. Questo è facilmente identificabile in un gioco che dispone sia di cutscene nel titolo che di cutscene prerenderizzate; tuttavia, quando questo non è il caso, osservare la qualità delle texture e delle animazioni può aiutare a identificare se una cutscene è resa da un motore di gioco o è prerenderizzata.

  • Lobby multiplayer: il menu che consente all'utente di visualizzare, aggiungere e rimuovere altri utenti da una sessione multiplayer. Anche se questo viene in genere presentato all'utente prima di raggiungere una fase di gioco attiva, un salone multiplayer a volte può essere raggiunta durante la fase di gioco attiva. Durante il test, se un titolo supporta il gioco multiplayer ma non presenta una lobby in nessuna area, in genere usiamo qualsiasi area paragonabile come sostituto (menu social, elenco Amici, menu party).

  • Gameplay attivo multiplayer: fa riferimento a giocare attivamente il gioco in una sessione multiplayer. Durante il test cerchiamo di acquisire i dati in ogni modalità di gioco multiplayer disponibile per ottenere i dati nel maggior numero possibile di aree pertinenti. I risultati finora suggeriscono che i titoli producono risultati molto simili tra le modalità di gioco multiplayer.

  • Stato vincolato: in una console Xbox un titolo può essere inserito in uno stato vincolato premendo il pulsante Xbox per richiamare la guida e selezionando "Home". In questo modo il titolo viene ridotto al minimo e viene visualizzata la schermata Iniziale di Xbox. Uno stato vincolato è un modo pratico per consentire all'utente di sospendere il gioco in qualsiasi area quando si allontana da un titolo, quindi rappresenta un'area da analizzare. Per i test in genere vincolamo il titolo durante il gioco attivo del giocatore singolo e sostituiamo con il gioco multiplayer attivo quando necessario.

Passaggi successivi

Per altre informazioni sulle baseline della piattaforma, fare clic sul collegamento seguente per leggere le medie globali della piattaforma come indicato dai dati di telemetria della console

  • Baseline globali della piattaforma Xbox