Rect3D.Equality(Rect3D, Rect3D) Operatore

Definizione

Confronta due Rect3D istanze per verificare l'uguaglianza esatta.

public:
 static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator ==(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator == (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

Parametri

rect1
Rect3D

Prima Rect3D di tutto da valutare.

rect2
Rect3D

Secondo Rect3D da valutare.

Valori restituiti

true se le due Rect3D istanze sono esattamente uguali; false in caso contrario, .

Commenti

Rect3D viene in genere usato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.

Si applica a