RecognizerUpdateReachedEventArgs Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Restituisce dati da un RecognizerUpdateReachedRecognizerUpdateReached evento o .
public ref class RecognizerUpdateReachedEventArgs : EventArgs
public class RecognizerUpdateReachedEventArgs : EventArgs
type RecognizerUpdateReachedEventArgs = class
inherit EventArgs
Public Class RecognizerUpdateReachedEventArgs
Inherits EventArgs
- Ereditarietà
Esempio
L'esempio seguente illustra un'applicazione console che carica e scarica oggetti Grammar . L'applicazione usa il RequestRecognizerUpdate metodo per richiedere al motore di riconoscimento vocale di sospendere in modo che possa ricevere un aggiornamento. L'applicazione carica o scarica quindi un Grammar oggetto .
A ogni aggiornamento, un gestore per SpeechRecognitionEngine.RecognizerUpdateReached l'evento scrive il nome e lo stato degli oggetti attualmente caricati Grammar nella console. Quando le grammatiche vengono caricate e scaricate, l'applicazione riconosce innanzitutto i nomi degli animali agricoli, poi i nomi degli animali agricoli e i nomi dei frutti, quindi solo i nomi dei frutti.
using System;
using System.Speech.Recognition;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
private static SpeechRecognitionEngine recognizer;
public static void Main(string[] args)
{
// Initialize an in-process speech recognition engine and configure its input.
using (recognizer = new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
{
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
// Create the first grammar - Farm.
Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });
GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder(animals);
Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);
farmAnimals.Name = "Farm";
// Create the second grammar - Fruit.
Choices fruit = new Choices(new string[] { "apples", "peaches", "oranges" });
GrammarBuilder favorite = new GrammarBuilder(fruit);
Grammar favoriteFruit = new Grammar(favorite);
favoriteFruit.Name = "Fruit";
// Attach event handlers.
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
recognizer.RecognizerUpdateReached +=
new EventHandler<RecognizerUpdateReachedEventArgs>(recognizer_RecognizerUpdateReached);
recognizer.SpeechRecognitionRejected +=
new EventHandler<SpeechRecognitionRejectedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognitionRejected);
// Load the Farm grammar.
recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);
// Start asynchronous, continuous recognition.
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);
Console.WriteLine("Starting asynchronous, continuous recognition");
Console.WriteLine(" Farm grammar is loaded and enabled.");
// Pause to recognize farm animals.
Thread.Sleep(7000);
Console.WriteLine();
// Request an update and load the Fruit grammar.
recognizer.RequestRecognizerUpdate();
recognizer.LoadGrammarAsync(favoriteFruit);
Thread.Sleep(7000);
// Request an update and unload the Farm grammar.
recognizer.RequestRecognizerUpdate();
recognizer.UnloadGrammar(farmAnimals);
Thread.Sleep(7000);
}
// Keep the console window open.
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// At the update, get the names and enabled status of the currently loaded grammars.
public static void recognizer_RecognizerUpdateReached(
object sender, RecognizerUpdateReachedEventArgs e)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Update reached:");
Thread.Sleep(1000);
string qualifier;
List<Grammar> grammars = new List<Grammar>(recognizer.Grammars);
foreach (Grammar g in grammars)
{
qualifier = (g.Enabled) ? "enabled" : "disabled";
Console.WriteLine(" {0} grammar is loaded and {1}.",
g.Name, qualifier);
}
}
// Write the text of the recognized phrase to the console.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" Speech recognized: " + e.Result.Text);
}
// Write a message to the console when recognition fails.
static void recognizer_SpeechRecognitionRejected(object sender, SpeechRecognitionRejectedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" Recognition attempt failed");
}
}
}
Commenti
RecognizerUpdateReached gli eventi forniscono un meccanismo per sospendere un motore di riconoscimento vocale per applicare modifiche atomiche e sincrone, ad esempio il caricamento e lo scaricamento delle grammatiche.
Se l'applicazione usa un'istanza SpeechRecognitionEngine per gestire il riconoscimento, può usare uno dei SpeechRecognitionEngine.RequestRecognizerUpdate metodi per richiedere che il motore venga sospeso per ricevere un aggiornamento. L'istanza SpeechRecognitionEngine genera un SpeechRecognitionEngine.RecognizerUpdateReached evento quando è pronto per l'aggiornamento.
Mentre un'istanza SpeechRecognitionEngine è sospesa, è possibile caricare, scaricare, abilitare e disabilitare Grammar gli oggetti e modificare i valori per le BabbleTimeoutproprietà , InitialSilenceTimeoute EndSilenceTimeout .
Se l'applicazione usa un'istanza SpeechRecognizer per gestire il riconoscimento, può usare uno dei SpeechRecognizer.RequestRecognizerUpdate metodi per richiedere che il motore venga sospeso per ricevere un aggiornamento. L'istanza SpeechRecognizer genera un SpeechRecognizer.RecognizerUpdateReached evento quando è pronto per l'aggiornamento.
Mentre un'istanza SpeechRecognizer è sospesa, è possibile caricare, scaricare, abilitare e disabilitare Grammar gli oggetti.
Durante la gestione e SpeechRecognitionEngine.RecognizerUpdateReachedSpeechRecognizer.RecognizerUpdateReached gli eventi, un motore di riconoscimento viene sospeso fino a quando il gestore eventi non viene restituito.
RecognizerUpdateReachedEventArgs deriva da EventArgs.
Proprietà
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| AudioPosition |
Ottiene la posizione audio associata all'evento. |
| UserToken |
Ottiene l'oggetto |
Metodi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Equals(Object) |
Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |
| GetHashCode() |
Funge da funzione hash predefinita. (Ereditato da Object) |
| GetType() |
Ottiene il Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
| MemberwiseClone() |
Crea una copia superficiale del Objectcorrente. (Ereditato da Object) |
| ToString() |
Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |