ZLibStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metodo
Definizione
Importante
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Avvia un'operazione di scrittura asincrona.
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
Parametri
- buffer
- Byte[]
Buffer da cui scrivere i dati.
- offset
- Int32
Offset di byte in da buffer cui iniziare la scrittura.
- count
- Int32
Numero massimo di byte da scrivere.
- asyncCallback
- AsyncCallback
Callback asincrono facoltativo da chiamare al termine dell'operazione di scrittura.
- asyncState
- Object
Oggetto fornito dall'utente che distingue questa particolare richiesta di scrittura asincrona da altre richieste.
Valori restituiti
Oggetto che rappresenta l'operazione di scrittura asincrona, che potrebbe essere ancora in sospeso.
Eccezioni
buffer è null.
offset è minore di zero.
oppure
offset e count non erano limiti per la matrice.
oppure
count è maggiore del numero di elementi da offset alla fine di buffer.