SKReferenceNode Classe
Definizione
Importante
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Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.
[Foundation.Register("SKReferenceNode", true)]
public class SKReferenceNode : SpriteKit.SKNode
[<Foundation.Register("SKReferenceNode", true)>]
type SKReferenceNode = class
inherit SKNode
- Ereditarietà
- Ereditarietà
- Attributi
Costruttori
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| SKReferenceNode(NativeHandle) |
Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti. Chiamato dal runtime. |
| SKReferenceNode(NSCoder) |
Costruttore che inizializza l'oggetto dai dati archiviati nell'oggetto unarchiver. |
| SKReferenceNode(NSObjectFlag) |
Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e semplicemente allocare l'oggetto. |
| SKReferenceNode(NSUrl) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| SKReferenceNode(String) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
Proprietà
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| AccessibilityCustomActions |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| AccessibilityDragSourceDescriptors |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| AccessibilityDropPointDescriptors |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| ActivityItemsConfiguration |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| Alpha |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| Bounds |
Ottiene il rettangolo di delimitazione dell'oggetto nello spazio delle coordinate. (Ereditato da SKNode) |
| CanBecomeFirstResponder |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| CanBecomeFocused |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| CanResignFirstResponder |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| Children |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| Class |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| ClassHandle |
Handle della classe Objective-C per questa classe. |
| Constraints |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| CoordinateSpace |
Ottiene l'implementazione dello spazio delle coordinate. (Ereditato da SKNode) |
| DebugDescription |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| Description |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| EditingInteractionConfiguration |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| ExposedBindings |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| FocusBehavior |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| FocusEffect |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| FocusGroupIdentifier |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| FocusGroupPriority |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| FocusItemContainer |
Ottiene il contenitore che gestisce le informazioni sullo stato attivo per gli elementi dello stato attivo figlio. (Ereditato da SKNode) |
| FocusItemDeferralMode |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| Frame |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| Handle |
Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito. (Ereditato da NSObject) |
| HasActions |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| Hidden |
Ottiene un valore che indica se il rendering del nodo e dei relativi discendenti viene eseguito sullo schermo. (Ereditato da SKNode) |
| InputAccessoryView |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| InputAccessoryViewController |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| InputAssistantItem |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| InputView |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| InputViewController |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| IsDirectBinding |
Ottiene o imposta un valore che indica se questa istanza utilizza l'associazione diretta Objective-C. (Ereditato da NSObject) |
| IsFirstResponder |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| IsProxy |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| IsTransparentFocusItem |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| KeyCommands |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| Menu |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| Name |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| NextResponder |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| NextResponder |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| Parent |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| ParentFocusEnvironment |
Ottiene l'ambiente dello stato attivo padre. (Ereditato da SKNode) |
| PasteConfiguration |
Oggetto supportato dall'oggetto UIPasteConfiguration |
| Paused |
Ottiene o imposta un valore che fa sì che questo nodo e i relativi discendenti vengano ignorati quando vengono elaborate le azioni per la scena.
|
| PhysicsBody |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| Position |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| PreferredFocusedView |
Se non |
| PreferredFocusEnvironments |
Ottiene l'elenco degli ambienti di stato attivo, ordinati in base alla priorità, che l'ambiente preferisce durante l'aggiornamento dello stato attivo. (Ereditato da SKNode) |
| ReachConstraints |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| RetainCount |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| Scene |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| Self |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| Speed |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| Superclass |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| SuperHandle |
Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObjectoggetto . (Ereditato da NSObject) |
| TextInputContextIdentifier |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| TextInputMode |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| TouchBar |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| TouchBar |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| UndoManager |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| UserActivity |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| UserActivity |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| UserData |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| UserInteractionEnabled |
Ottiene o imposta un valore che controlla se il nodo risponde al tocco. (Ereditato da SKNode) |
| XScale |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| YScale |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| Zone |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| ZPosition |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| ZRotation |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
Metodi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| AcceptsFirstResponder() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| AccessibilityDecrement() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| AccessibilityElementDidBecomeFocused() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| AccessibilityElementDidLoseFocus() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| AccessibilityElementIsFocused() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| AccessibilityIncrement() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| AccessibilityPerformEscape() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| AccessibilityPerformMagicTap() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| Add(SKNode) |
Aggiunge |
| AddChild(SKNode) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| AddNodes(SKNode[]) |
Aggiunge |
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario. (Ereditato da NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario. (Ereditato da NSObject) |
| AlignCenter(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| AlignJustified(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| AlignLeft(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| AlignRight(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| AwakeFromNib() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| BecomeFirstResponder() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| BecomeFirstResponder() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| BeginGestureWithEvent(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Richiama l'azione specificata in modo asincrono nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| BuildMenu(IUIMenuBuilder) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| CalculateAccumulatedFrame() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| CanPaste(NSItemProvider[]) |
Restituisce |
| CanPerform(Selector, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| CaptureTextFromCamera(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| ChangeMode(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| CommitEditing() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| ContainsPoint(CGPoint) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| ContextMenuKeyDown(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| ConvertPointFromCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| ConvertPointToCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| ConvertRectFromCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| ConvertRectToCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| Copy() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| Copy(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| Copy(NSZone) |
Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante. (Ereditato da SKNode) |
| CreateTouchBar() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| CursorUpdate(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| Cut(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| DangerousAutorelease() |
Chiama il selettore 'autorelease' su questo oggetto. (Ereditato da NSObject) |
| DangerousRelease() |
Chiama il selettore 'release' su questo oggetto. (Ereditato da NSObject) |
| DangerousRetain() |
Chiama il selettore 'retain' su questo oggetto. (Ereditato da NSObject) |
| DecreaseSize(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| Delete(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint) |
Chiamato quando potrebbe verificarsi presto una modifica dello stato attivo. (Ereditato da SKNode) |
| DidLoadReferenceNode(SKNode) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator) |
Il metodo delegato chiamato poco dopo che lo stato attivo è stato modificato in un nuovo UIViewoggetto . (Ereditato da SKNode) |
| Dispose() |
Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject . (Ereditato da NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| Duplicate(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| EncodeRestorableState(NSCoder, NSOperationQueue) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| EncodeRestorableState(NSCoder) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| EncodeTo(NSCoder) |
Codifica lo stato dell'oggetto usando il codificatore fornito. (Ereditato da SKNode) |
| EndGestureWithEvent(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| Equals(NSObject) |
Determina se l'oggetto specificato NSObject è uguale all'oggetto corrente NSObject. (Ereditato da NSObject) |
| Equals(Object) |
Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente NSObject. (Ereditato da NSObject) |
| Export(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| Find(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| FindAndReplace(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| FindNext(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| FindPrevious(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| FlagsChanged(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| FlushBufferedKeyEvents() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| FromFile(String) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| FromUrl(NSUrl) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetActionForKey(String) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| GetBindingInfo(NSString) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| GetChildNode(String) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| GetEnumerator() |
Restituisce un enumeratore che scorre i nodi figlio che appartengono al nodo corrente. (Ereditato da SKNode) |
| GetFocusItems(CGRect) |
Restituisce un elenco di tutti gli elementi dello stato attivo figlio all'interno del rettangolo specificato. (Ereditato da SKNode) |
| GetHashCode() |
Genera un codice hash per l'istanza corrente. (Ereditato da NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| GetNativeHash() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| GetNewWindowForTab(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| GetNodeAtPoint(CGPoint) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| GetNodesAtPoint(CGPoint) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| GetObjectsMatching(String) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| GetProvider(UIDeferredMenuElement) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| GetSoundIdentifier(UIFocusUpdateContext) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| GetTargetForAction(Selector, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| HelpRequested(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| IncreaseSize(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| Init() |
Inizializza l'oggetto chiamando il metodo Objective-C |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| InParentHierarchy(SKNode) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| InsertChild(SKNode, IntPtr) |
Inserisce |
| InterpretKeyEvents(NSEvent[]) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| IntersectsNode(SKNode) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| InvalidateRestorableState() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| Invoke(Action, Double) |
Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato. (Ereditato da NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato. (Ereditato da NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
Richiama l'azione specificata in modo sincrono nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| IsEqual(SKNode) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| IsKindOfClass(Class) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| KeyDown(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| KeyUp(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| MagnifyWithEvent(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| MarkDirty() |
Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref. (Ereditato da NSObject) |
| MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| MouseCancelled(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| MouseDown(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| MouseDragged(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| MouseEntered(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| MouseExited(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| MouseMoved(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| MouseUp(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| Move(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| MoveToParent(SKNode) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| MutableCopy() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| NewFromPasteboard(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| NoResponderFor(Selector) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| OtherMouseDown(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| OtherMouseDragged(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| OtherMouseUp(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| Paste(NSItemProvider[]) |
Esegue l'operazione incollata. (Ereditato da UIResponder) |
| Paste(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| PasteAndGo(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| PasteAndMatchStyle(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| PasteAndSearch(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| PerformClose(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| PerformKeyEquivalent(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| PresentError(NSError, NSWindow, NSObject, Selector, IntPtr) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| PresentError(NSError) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| PressureChange(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| Print(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| QuickLook(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| ReloadInputViews() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| RemoteControlReceived(UIEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| RemoveActionForKey(String) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| RemoveAllActions() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| RemoveAllChildren() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| RemoveChildren(SKNode[]) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| RemoveFromParent() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| Rename(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| ResignFirstResponder() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| ResignFirstResponder() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| Resolve() |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| RespondsToSelector(Selector) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| RestoreState(NSCoder) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| RestoreUserActivityState(NSUserActivity) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| RestoreUserActivityState(NSUserActivity) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| RightMouseDown(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| RightMouseDragged(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| RightMouseUp(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| RotateWithEvent(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| RunAction(SKAction, Action) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| RunAction(SKAction, String) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| RunAction(SKAction) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da SKNode) |
| RunActionAsync(SKAction) |
Aggiunge in modo asincrono un'azione al nodo che verrà elaborato nel ciclo di animazione successivo. (Ereditato da SKNode) |
| ScrollWheel(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| Select(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| SelectAll(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| SetNeedsFocusUpdate() |
Quando |
| SetNilValueForKey(NSString) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| SetScale(NFloat) |
Imposta le scale X e Y su |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
Imposta il valore per la proprietà identificata da un determinato percorso di chiave su un determinato valore. (Ereditato da NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| ShouldBeTreatedAsInkEvent(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext) |
Chiamato prima dell'oggetto corrente che perde o riceve lo stato attivo. Se uno degli ambienti dello stato attivo restituisce |
| ShowContextHelp(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| ShowWritingTools(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| SmartMagnify(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| SupplementalTargetForAction(Selector, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| SwipeWithEvent(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| TabletPoint(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| TabletProximity(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| ToggleBoldface(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| ToggleInspector(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| ToggleItalics(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| ToggleSidebar(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| ToggleUnderline(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| ToString() |
Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente. (Ereditato da NSObject) |
| TouchesBegan(NSSet, UIEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| TouchesBeganWithEvent(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| TouchesCancelled(NSSet, UIEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| TouchesCancelledWithEvent(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| TouchesEnded(NSSet, UIEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| TouchesEndedWithEvent(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| TouchesMoved(NSSet, UIEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| TouchesMovedWithEvent(NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| TryToPerformwith(Selector, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| Unbind(NSString) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| UpdateFocusIfNeeded() |
Se un ambiente attivo ha un aggiornamento in sospeso, questo metodo forza un aggiornamento immediato dello stato attivo. A differenza di , questo metodo può essere chiamato da qualsiasi IUIFocusEnvironmentoggetto , indipendentemente SetNeedsFocusUpdate()dal fatto che attualmente contenga lo stato attivo o meno. (Ereditato da SKNode) |
| UpdateTextAttributes(UITextAttributesConversionHandler) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| UpdateUserActivityState(NSUserActivity) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| UpdateUserActivityState(NSUserActivity) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| UseSelectionForFind(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| ValidateCommand(UICommand) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da UIResponder) |
| ValidateProposedFirstResponder(NSResponder, NSEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| ValidRequestorForSendType(String, String) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| ValueForKey(NSString) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| WantsForwardedScrollEventsForAxis(NSEventGestureAxis) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| WantsScrollEventsForSwipeTrackingOnAxis(NSEventGestureAxis) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSObject) |
| WillPresentError(NSError) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. (Ereditato da NSResponder) |
Implementazioni dell'interfaccia esplicita
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| IEnumerable.GetEnumerator() |
Interne. (Ereditato da SKNode) |
Metodi di estensione
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| AlignCenter(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| AlignJustified(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| AlignLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| AlignRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
Restituisce |
| Copy(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| Cut(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| DecreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| Delete(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| DidHintFocusMovement(IUIFocusItem, UIFocusMovementHint) |
Chiamato quando potrebbe verificarsi presto una modifica dello stato attivo. |
| Duplicate(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| Export(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| Find(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| FindAndReplace(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| FindNext(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| FindPrevious(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per |
| GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetEntity(SKNode) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetFocusEffect(IUIFocusItem) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetFocusGroupIdentifier(IUIFocusEnvironment) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetFocusGroupPriority(IUIFocusItem) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetFocusItemDeferralMode(IUIFocusItem) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetHandle(INativeObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetIsTransparentFocusItem(IUIFocusItem) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetNonNullHandle(INativeObject, String) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetPencilKitResponderState(UIResponder) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetPreferredFocusedView(IUIFocusEnvironment) |
Se non |
| GetSoundIdentifier(IUIFocusEnvironment, UIFocusUpdateContext) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetTouchBar(NSResponder) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| IncreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| MakeTextWritingDirectionLeftToRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| MakeTextWritingDirectionRightToLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| MakeTouchBar(NSResponder) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| Move(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| NewFromPasteboard(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
Esegue l'operazione incollata. |
| Paste(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| PasteAndGo(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| PasteAndMatchStyle(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| PasteAndSearch(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| PerformClose(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| PerformTextFinderAction(NSResponder, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| Print(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| QuickLookPreviewItems(NSResponder, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| Rename(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| Select(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| SelectAll(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String) |
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| SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| SetEntity(SKNode, GKEntity) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| SetTouchBar(NSResponder, NSTouchBar) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| ShowWritingTools(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| ShowWritingTools(NSResponder, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| ToggleBoldface(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| ToggleInspector(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| ToggleItalics(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| ToggleSidebar(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| ToggleUnderline(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| UpdateTextAttributes(IUIResponderStandardEditActions, UITextAttributesConversionHandler) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| UseSelectionForFind(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco. |
| ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
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