SKReferenceNode Classe

Definizione

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

[Foundation.Register("SKReferenceNode", true)]
public class SKReferenceNode : SpriteKit.SKNode
[<Foundation.Register("SKReferenceNode", true)>]
type SKReferenceNode = class
    inherit SKNode
Ereditarietà
SKReferenceNode
Ereditarietà
SKReferenceNode
Attributi

Costruttori

Nome Descrizione
SKReferenceNode(NativeHandle)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti. Chiamato dal runtime.

SKReferenceNode(NSCoder)

Costruttore che inizializza l'oggetto dai dati archiviati nell'oggetto unarchiver.

SKReferenceNode(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e semplicemente allocare l'oggetto.

SKReferenceNode(NSUrl)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

SKReferenceNode(String)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

Proprietà

Nome Descrizione
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityCustomActions

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityTextualContext

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
ActivityItemsConfiguration

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
Alpha

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
Bounds

Ottiene il rettangolo di delimitazione dell'oggetto nello spazio delle coordinate.

(Ereditato da SKNode)
CanBecomeFirstResponder

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
CanBecomeFocused

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
CanResignFirstResponder

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
Children

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
Class

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle della classe Objective-C per questa classe.

Constraints

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
CoordinateSpace

Ottiene l'implementazione dello spazio delle coordinate.

(Ereditato da SKNode)
DebugDescription

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
Description

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
EditingInteractionConfiguration

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
ExposedBindings

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
FocusBehavior

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
FocusEffect

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
FocusGroupIdentifier

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
FocusGroupPriority

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
FocusItemContainer

Ottiene il contenitore che gestisce le informazioni sullo stato attivo per gli elementi dello stato attivo figlio.

(Ereditato da SKNode)
FocusItemDeferralMode

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
Frame

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
Handle

Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito.

(Ereditato da NSObject)
HasActions

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
Hidden

Ottiene un valore che indica se il rendering del nodo e dei relativi discendenti viene eseguito sullo schermo.

(Ereditato da SKNode)
InputAccessoryView

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
InputAccessoryViewController

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
InputAssistantItem

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
InputView

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
InputViewController

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
IsDirectBinding

Ottiene o imposta un valore che indica se questa istanza utilizza l'associazione diretta Objective-C.

(Ereditato da NSObject)
IsFirstResponder

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
IsProxy

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
IsTransparentFocusItem

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
KeyCommands

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
Menu

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
Name

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
NextResponder

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
NextResponder

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
Parent

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
ParentFocusEnvironment

Ottiene l'ambiente dello stato attivo padre.

(Ereditato da SKNode)
PasteConfiguration

Oggetto supportato dall'oggetto UIPasteConfigurationthis .

(Ereditato da UIResponder)
Paused

Ottiene o imposta un valore che fa sì che questo nodo e i relativi discendenti vengano ignorati quando vengono elaborate le azioni per la scena. true fa sì che vengano ignorati.

(Ereditato da SKNode)
PhysicsBody

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
Position

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
PreferredFocusedView

Se non null, indica l'elemento figlio UIView che deve ricevere lo stato attivo per impostazione predefinita.

(Ereditato da SKNode)
PreferredFocusEnvironments

Ottiene l'elenco degli ambienti di stato attivo, ordinati in base alla priorità, che l'ambiente preferisce durante l'aggiornamento dello stato attivo.

(Ereditato da SKNode)
ReachConstraints

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
RetainCount

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
Scene

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
Self

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
Speed

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
Superclass

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObjectoggetto .

(Ereditato da NSObject)
TextInputContextIdentifier

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
TextInputMode

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
TouchBar

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
TouchBar

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
UndoManager

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
UserActivity

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
UserActivity

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
UserData

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
UserInteractionEnabled

Ottiene o imposta un valore che controlla se il nodo risponde al tocco.

(Ereditato da SKNode)
XScale

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
YScale

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
Zone

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
ZPosition

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
ZRotation

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)

Metodi

Nome Descrizione
AcceptsFirstResponder()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
AccessibilityDecrement()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityIncrement()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
Add(SKNode)

Aggiunge node alla fine dell'elenco dei nodi figlio.

(Ereditato da SKNode)
AddChild(SKNode)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
AddNodes(SKNode[])

Aggiunge nodes alla fine dell'elenco dei nodi figlio.

(Ereditato da SKNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AlignCenter(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
AlignJustified(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
AlignLeft(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
AlignRight(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
AwakeFromNib()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
BecomeFirstResponder()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
BecomeFirstResponder()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
BeginGestureWithEvent(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Richiama l'azione specificata in modo asincrono nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
BuildMenu(IUIMenuBuilder)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
CalculateAccumulatedFrame()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
CanPaste(NSItemProvider[])

Restituisce true se il risponditore può incollare dai provider di elementi specificati.

(Ereditato da UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
CaptureTextFromCamera(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
ChangeMode(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
CommitEditing()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
ContextMenuKeyDown(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
ConvertPointFromCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
ConvertPointToCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
ConvertRectFromCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
ConvertRectToCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
Copy()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
Copy(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
Copy(NSZone)

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

(Ereditato da SKNode)
CreateTouchBar()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
CursorUpdate(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
Cut(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
DangerousAutorelease()

Chiama il selettore 'autorelease' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Chiama il selettore 'release' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Chiama il selettore 'retain' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DecreaseSize(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
Delete(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Chiamato quando potrebbe verificarsi presto una modifica dello stato attivo.

(Ereditato da SKNode)
DidLoadReferenceNode(SKNode)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

Il metodo delegato chiamato poco dopo che lo stato attivo è stato modificato in un nuovo UIViewoggetto .

(Ereditato da SKNode)
Dispose()

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject .

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
Duplicate(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder, NSOperationQueue)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica lo stato dell'oggetto usando il codificatore fornito.

(Ereditato da SKNode)
EndGestureWithEvent(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
Equals(NSObject)

Determina se l'oggetto specificato NSObject è uguale all'oggetto corrente NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Export(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
Find(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
FindAndReplace(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
FindNext(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
FindPrevious(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
FlagsChanged(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
FlushBufferedKeyEvents()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
FromFile(String)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

FromUrl(NSUrl)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetActionForKey(String)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
GetBindingInfo(NSString)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
GetChildNode(String)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
GetEnumerator()

Restituisce un enumeratore che scorre i nodi figlio che appartengono al nodo corrente.

(Ereditato da SKNode)
GetFocusItems(CGRect)

Restituisce un elenco di tutti gli elementi dello stato attivo figlio all'interno del rettangolo specificato.

(Ereditato da SKNode)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
GetNewWindowForTab(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
GetNodesAtPoint(CGPoint)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
GetObjectsMatching(String)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
GetProvider(UIDeferredMenuElement)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
GetSoundIdentifier(UIFocusUpdateContext)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
GetTargetForAction(Selector, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
HelpRequested(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
IncreaseSize(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
Init()

Inizializza l'oggetto chiamando il metodo Objective-C init .

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
InsertChild(SKNode, IntPtr)

Inserisce node nella posizione specificata da index nell'elenco degli elementi figlio di questo nodo.

(Ereditato da SKNode)
InterpretKeyEvents(NSEvent[])

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
IntersectsNode(SKNode)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
InvalidateRestorableState()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
Invoke(Action, Double)

Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Richiama l'azione specificata in modo sincrono nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(SKNode)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
IsKindOfClass(Class)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
KeyDown(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
KeyUp(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
MagnifyWithEvent(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
MarkDirty()

Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
MouseCancelled(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
MouseDown(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
MouseDragged(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
MouseEntered(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
MouseExited(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
MouseMoved(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
MouseUp(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
Move(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
MutableCopy()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
NewFromPasteboard(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
NoResponderFor(Selector)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
OtherMouseDown(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
OtherMouseDragged(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
OtherMouseUp(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
Paste(NSItemProvider[])

Esegue l'operazione incollata.

(Ereditato da UIResponder)
Paste(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
PasteAndGo(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
PasteAndMatchStyle(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
PasteAndSearch(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
PerformClose(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
PerformKeyEquivalent(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
PresentError(NSError, NSWindow, NSObject, Selector, IntPtr)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
PresentError(NSError)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
PressureChange(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
Print(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
QuickLook(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
ReloadInputViews()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
RemoveAllActions()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
RemoveAllChildren()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
RemoveChildren(SKNode[])

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
RemoveFromParent()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
Rename(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
ResignFirstResponder()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
ResignFirstResponder()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
Resolve()

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

RespondsToSelector(Selector)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
RestoreState(NSCoder)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
RightMouseDown(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
RightMouseDragged(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
RightMouseUp(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
RotateWithEvent(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
RunAction(SKAction, Action)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
RunAction(SKAction, String)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
RunAction(SKAction)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da SKNode)
RunActionAsync(SKAction)

Aggiunge in modo asincrono un'azione al nodo che verrà elaborato nel ciclo di animazione successivo.

(Ereditato da SKNode)
ScrollWheel(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
Select(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
SelectAll(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
SetNeedsFocusUpdate()

Quando this è l'ambiente attivo dello stato attivo, richiede un aggiornamento dello stato attivo, che può potenzialmente modificare .PreferredFocusedView (Vedere anche UpdateFocusIfNeeded().)

(Ereditato da SKNode)
SetNilValueForKey(NSString)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
SetScale(NFloat)

Imposta le scale X e Y su scale.

(Ereditato da SKNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Imposta il valore per la proprietà identificata da un determinato percorso di chiave su un determinato valore.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
ShouldBeTreatedAsInkEvent(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

Chiamato prima dell'oggetto corrente che perde o riceve lo stato attivo. Se uno degli ambienti dello stato attivo restituisce false, l'aggiornamento dello stato attivo viene annullato.

(Ereditato da SKNode)
ShowContextHelp(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
ShowWritingTools(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
SmartMagnify(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
SupplementalTargetForAction(Selector, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
SwipeWithEvent(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
TabletPoint(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
TabletProximity(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
ToggleBoldface(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
ToggleInspector(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
ToggleSidebar(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
TouchesBeganWithEvent(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
TouchesCancelledWithEvent(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
TouchesEndedWithEvent(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
TouchesMovedWithEvent(NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
TryToPerformwith(Selector, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
Unbind(NSString)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

Se un ambiente attivo ha un aggiornamento in sospeso, questo metodo forza un aggiornamento immediato dello stato attivo. A differenza di , questo metodo può essere chiamato da qualsiasi IUIFocusEnvironmentoggetto , indipendentemente SetNeedsFocusUpdate()dal fatto che attualmente contenga lo stato attivo o meno.

(Ereditato da SKNode)
UpdateTextAttributes(UITextAttributesConversionHandler)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
UseSelectionForFind(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
ValidateCommand(UICommand)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da UIResponder)
ValidateProposedFirstResponder(NSResponder, NSEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
ValidRequestorForSendType(String, String)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
ValueForKey(NSString)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
WantsForwardedScrollEventsForAxis(NSEventGestureAxis)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
WantsScrollEventsForSwipeTrackingOnAxis(NSEventGestureAxis)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
WillPresentError(NSError)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

(Ereditato da NSResponder)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

Nome Descrizione
IEnumerable.GetEnumerator()

Interne.

(Ereditato da SKNode)

Metodi di estensione

Nome Descrizione
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

AlignCenter(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

AlignJustified(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

AlignLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

AlignRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Restituisce true se il risponditore può incollare dai provider di elementi specificati.

Copy(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

Cut(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

DecreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

Delete(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

DidHintFocusMovement(IUIFocusItem, UIFocusMovementHint)

Chiamato quando potrebbe verificarsi presto una modifica dello stato attivo.

Duplicate(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

Export(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

Find(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

FindAndReplace(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

FindNext(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

FindPrevious(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per this l'oggetto .

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetEntity(SKNode)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetFocusEffect(IUIFocusItem)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetFocusGroupIdentifier(IUIFocusEnvironment)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetFocusGroupPriority(IUIFocusItem)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetFocusItemDeferralMode(IUIFocusItem)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetHandle(INativeObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetIsTransparentFocusItem(IUIFocusItem)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetPencilKitResponderState(UIResponder)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetPreferredFocusedView(IUIFocusEnvironment)

Se non null, indica l'elemento figlio UIView che deve ricevere lo stato attivo per impostazione predefinita.

GetSoundIdentifier(IUIFocusEnvironment, UIFocusUpdateContext)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetTouchBar(NSResponder)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

IncreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

MakeTextWritingDirectionLeftToRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

MakeTextWritingDirectionRightToLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

MakeTouchBar(NSResponder)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

Move(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

NewFromPasteboard(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Esegue l'operazione incollata.

Paste(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

PasteAndGo(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

PasteAndMatchStyle(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

PasteAndSearch(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

PerformClose(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

PerformTextFinderAction(NSResponder, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

Print(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

QuickLookPreviewItems(NSResponder, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

Rename(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

Select(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

SelectAll(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per this l'oggetto .

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

SetEntity(SKNode, GKEntity)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

SetTouchBar(NSResponder, NSTouchBar)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

ShowWritingTools(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

ShowWritingTools(NSResponder, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

ToggleBoldface(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

ToggleInspector(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

ToggleItalics(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

ToggleSidebar(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

ToggleUnderline(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

UpdateTextAttributes(IUIResponderStandardEditActions, UITextAttributesConversionHandler)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

UseSelectionForFind(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Oggetto SKNode che contiene una raccolta archiviata di nodi figlio che possono essere usati in più posizioni nel gioco.

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Vedi anche