SKAttribute Classe

Definizione

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

[Foundation.Register("SKAttribute", true)]
public class SKAttribute : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[<Foundation.Register("SKAttribute", true)>]
type SKAttribute = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
Ereditarietà
SKAttribute
Attributi
Implementazioni

Costruttori

Nome Descrizione
SKAttribute(NativeHandle)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti. Chiamato dal runtime.

SKAttribute(NSCoder)

Costruttore che inizializza l'oggetto dai dati archiviati nell'oggetto unarchiver.

SKAttribute(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e semplicemente allocare l'oggetto.

SKAttribute(String, SKAttributeType)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

Proprietà

Nome Descrizione
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityTextualContext

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
Class

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle della classe Objective-C per questa classe.

DebugDescription

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
Description

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
Handle

Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito.

(Ereditato da NSObject)
IsDirectBinding

Ottiene o imposta un valore che indica se questa istanza utilizza l'associazione diretta Objective-C.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
Name

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

RetainCount

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
Self

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
Superclass

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObjectoggetto .

(Ereditato da NSObject)
Type

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

Zone

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

Nome Descrizione
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AwakeFromNib()

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Richiama l'azione specificata in modo asincrono nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing()

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
Create(String, SKAttributeType)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

DangerousAutorelease()

Chiama il selettore 'autorelease' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Chiama il selettore 'release' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Chiama il selettore 'retain' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject .

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse usate da questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica lo stato dell'oggetto usando il codificatore fornito.

Equals(NSObject)

Determina se l'oggetto specificato NSObject è uguale all'oggetto corrente NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente NSObject.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
Init()

Inizializza l'oggetto chiamando il metodo Objective-C init .

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Richiama l'azione specificata in modo sincrono nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
MarkDirty()

Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Imposta il valore per la proprietà identificata da un determinato percorso di chiave su un determinato valore.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(NSString)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

Nome Descrizione
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per this l'oggetto .

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetHandle(INativeObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per this l'oggetto .

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Contiene i dati per nodo da usare con uno shader personalizzato.

Si applica a

Vedi anche