LongPressGestureRecognizer Classe

Definizione

Riconoscimento per movimenti di pressione lunghi. Viene generato quando l'utente preme e tiene premuto per una durata specificata.

public ref class LongPressGestureRecognizer sealed : Microsoft::Maui::Controls::GestureRecognizer
public sealed class LongPressGestureRecognizer : Microsoft.Maui.Controls.GestureRecognizer
type LongPressGestureRecognizer = class
    inherit GestureRecognizer
Public NotInheritable Class LongPressGestureRecognizer
Inherits GestureRecognizer
Ereditarietà
LongPressGestureRecognizer

Costruttori

Nome Descrizione
LongPressGestureRecognizer()

Inizializza una nuova istanza della classe LongPressGestureRecognizer.

Campi

Nome Descrizione
AllowableMovementProperty

Proprietà associabile per AllowableMovement.

CommandParameterProperty

Proprietà associabile per CommandParameter.

CommandProperty

Proprietà associabile per Command.

MinimumPressDurationProperty

Proprietà associabile per MinimumPressDuration.

NumberOfTouchesRequiredProperty

Proprietà associabile per NumberOfTouchesRequired.

StateProperty

Proprietà associabile per State.

transientNamescope

Riconoscimento per movimenti di pressione lunghi. Viene generato quando l'utente preme e tiene premuto per una durata specificata.

(Ereditato da Element)

Proprietà

Nome Descrizione
AllowableMovement

Ottiene o imposta la distanza massima, espressa in pixel, che il tocco può spostare prima che il movimento venga annullato. Il valore predefinito è 10 pixel.

AutomationId

Ottiene o imposta un valore che consente al framework di automazione di individuare questo elemento e di interagire con esso.

(Ereditato da Element)
BindingContext

Ottiene o imposta un oggetto che contiene le proprietà di destinazione delle proprietà associate che appartengono a questo BindableObjectoggetto . Si tratta di una proprietà associabile.

(Ereditato da BindableObject)
ClassId

Ottiene o imposta un valore utilizzato per identificare una raccolta di elementi semanticamente simili.

(Ereditato da Element)
Command

Ottiene o imposta il comando da richiamare quando viene riconosciuto il movimento di pressione prolungata.

CommandParameter

Ottiene o imposta il parametro da passare all'oggetto Command.

Dispatcher

Ottiene il dispatcher disponibile al momento della creazione di questo oggetto associabile. In caso contrario, tenta di trovare il dispatcher più vicino disponibile (probabilmente quello della finestra o dell'app).

(Ereditato da BindableObject)
EffectControlProvider

Per l'uso interno da parte di .NET MAUI.

(Ereditato da Element)
Effects

Ottiene o imposta gli stili e le proprietà che verranno applicati all'elemento durante il runtime.

(Ereditato da Element)
Handler

Ottiene o imposta il gestore associato per questo elemento.

(Ereditato da Element)
Id

Ottiene un valore che può essere usato per identificare in modo univoco un elemento durante l'esecuzione dell'applicazione.

(Ereditato da Element)
LogicalChildren
Obsoleti.

Riconoscimento per movimenti di pressione lunghi. Viene generato quando l'utente preme e tiene premuto per una durata specificata.

(Ereditato da Element)
MinimumPressDuration

Ottiene o imposta la durata minima(in millisecondi) che l'utente deve premere prima che il movimento venga riconosciuto. Il valore predefinito è 500 millisecondi.

NumberOfTouchesRequired

Ottiene o imposta il numero di tocchi necessari per il riconoscimento del movimento. Il valore predefinito è 1. Supportato solo in iOS e Mac Catalyst.

Parent

Ottiene o imposta l'elemento padre Element di questo elemento.

(Ereditato da Element)
RealParent

Per l'uso interno da parte di .NET MAUI.

(Ereditato da Element)
State

Ottiene lo stato corrente del movimento. Questa proprietà viene aggiornata in tempo reale in iOS e Mac Catalyst. In Android e Windows passa direttamente da Annullata a Completata.

StyleId

Ottiene o imposta un valore definito dall'utente per identificare in modo univoco l'elemento.

(Ereditato da Element)

Metodi

Nome Descrizione
AddLogicalChild(Element)

Aggiunge un oggetto Element agli elementi figlio logici.

(Ereditato da Element)
ApplyBindings()

Applica tutte le associazioni correnti a BindingContext.

(Ereditato da BindableObject)
ClearLogicalChildren()

Rimuove tutti gli elementi figlio Element.

(Ereditato da Element)
ClearValue(BindableProperty)

Cancella qualsiasi valore impostato in precedenza per una proprietà associabile.

(Ereditato da BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Cancella qualsiasi valore impostato in precedenza per una proprietà associabile, identificata dalla relativa chiave.

(Ereditato da BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Forza il valore della proprietà associabile specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando BindableProperty.CoerceValueDelegate la proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Forza il valore della proprietà associabile specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando BindableProperty.CoerceValueDelegate la proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
EffectIsAttached(String)

Per l'uso interno da parte di .NET MAUI.

(Ereditato da Element)
FindByName(String)

Restituisce l'elemento con il nome specificato.

(Ereditato da Element)
GetValue(BindableProperty)

Restituisce il valore contenuto nella proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

Inserisce un oggetto Element negli elementi figlio logici in corrispondenza dell'indice specificato.

(Ereditato da Element)
IsSet(BindableProperty)

Determina se esiste o meno una proprietà associabile e ha un valore impostato.

(Ereditato da BindableObject)
OnBindingContextChanged()

Richiamato ogni volta che il contesto di associazione dell'elemento cambia. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

(Ereditato da Element)
OnChildAdded(Element)

Genera l'evento ChildAdded. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

(Ereditato da Element)
OnChildRemoved(Element, Int32)

Genera l'evento ChildRemoved. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento

(Ereditato da Element)
OnHandlerChanged()

Quando sottoposto a override in una classe derivata, deve generare l'evento HandlerChanged .

(Ereditato da Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

Quando sottoposto a override in una classe derivata, deve generare l'evento HandlerChanging .

(Ereditato da Element)
OnParentChanged()

Quando sottoposto a override in una classe derivata, deve generare l'evento ParentChanged .

(Ereditato da Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

Quando sottoposto a override in una classe derivata, deve generare l'evento ParentChanging .

(Ereditato da Element)
OnParentSet()

Genera l'evento (interno). ParentSet Implementare questo metodo per aggiungere il comportamento quando l'elemento viene aggiunto a un elemento padre.

(Ereditato da Element)
OnPropertyChanged(String)

Metodo chiamato quando viene modificata una proprietà associata.

(Ereditato da Element)
OnPropertyChanging(String)

Genera l'evento PropertyChanging.

(Ereditato da BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Rimuove un'associazione impostata in precedenza da una proprietà associabile.

(Ereditato da BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Rimuove una risorsa dinamica impostata in precedenza.

(Ereditato da Element)
RemoveLogicalChild(Element)

Rimuove la prima occorrenza di un elemento specifico Element dagli elementi figlio logici.

(Ereditato da Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Assegna un'associazione a una proprietà associabile.

(Ereditato da BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Imposta la BindableProperty proprietà di questo elemento da aggiornare tramite DynamicResource con la chiave specificata.

(Ereditato da Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Imposta il valore della proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Imposta il valore della proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Per l'uso interno da parte di .NET MAUI.

(Ereditato da Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Per l'uso interno da parte di .NET MAUI.

(Ereditato da Element)
UnapplyBindings()

Rimuove tutte le associazioni correnti dal contesto corrente.

(Ereditato da BindableObject)

Eventi

Nome Descrizione
BindingContextChanged

Si verifica quando il valore della proprietà BindingContext cambia.

(Ereditato da BindableObject)
ChildAdded

Generato ogni volta che viene aggiunto un elemento figlio all'elemento .

(Ereditato da Element)
ChildRemoved

Generato ogni volta che un elemento figlio viene rimosso dall'elemento .

(Ereditato da Element)
DescendantAdded

Generato ogni volta che un elemento figlio viene aggiunto al sottoalbero dell'elemento.

(Ereditato da Element)
DescendantRemoved

Generato ogni volta che un elemento figlio viene rimosso dal sottoalbero degli elementi.

(Ereditato da Element)
HandlerChanged

Generato ogni volta che il gestore dell'elemento è stato modificato.

(Ereditato da Element)
HandlerChanging

Generato ogni volta che il gestore dell'elemento inizia a cambiare.

(Ereditato da Element)
LongPressed

Si verifica quando il movimento di pressione lungo viene completato (quando l'utente rilascia dopo la durata minima).

LongPressing

Si verifica quando lo stato del movimento di pressione prolungata cambia. Principalmente utile in iOS e Mac Catalyst per tenere traccia degli stati Started, Running, Completed e Canceled.

ParentChanged

Generato ogni volta che l'elemento padre dell'elemento viene modificato.

(Ereditato da Element)
ParentChanging

Generato ogni volta che l'elemento inizia a cambiare.

(Ereditato da Element)
PropertyChanged

Si verifica quando un valore della proprietà viene modificato.

(Ereditato da BindableObject)
PropertyChanging

Si verifica quando il valore di una proprietà cambia.

(Ereditato da BindableObject)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

Nome Descrizione
IContextFlyoutElement.ContextFlyout

Ottiene l'oggetto ContextFlyout per la visualizzazione. I riquadri a comparsa del menu, gli elementi secondari del riquadro a comparsa del menu e i separatori a comparsa del menu possono essere aggiunti al riquadro a comparsa del contesto.

(Ereditato da Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Riconoscimento per movimenti di pressione lunghi. Viene generato quando l'utente preme e tiene premuto per una durata specificata.

(Ereditato da BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

Registra l'oggetto specificato effect in questo elemento.

(Ereditato da Element)
IElement.Parent

Ottiene l'elemento padre dell'elemento.

(Ereditato da Element)
IElementController.Descendants()

Per l'uso interno da parte di .NET MAUI.

(Ereditato da Element)
IElementController.LogicalChildren

Per l'uso interno da parte di .NET MAUI.

(Ereditato da Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Per l'uso interno da parte di .NET MAUI.

(Ereditato da Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Per l'uso interno da parte di .NET MAUI.

(Ereditato da Element)
INameScope.UnregisterName(String)

Per l'uso interno da parte di .NET MAUI.

(Ereditato da Element)
IToolTipElement.ToolTip

Rappresenta una piccola finestra popup rettangolare che visualizza una breve descrizione dello scopo di una visualizzazione quando l'utente posiziona il puntatore sulla visualizzazione.

(Ereditato da Element)
IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

Ottiene un elenco di sola lettura degli elementi figlio visivi dell'elemento.

(Ereditato da Element)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

Ottiene l'elemento padre dell'elemento visivo.

(Ereditato da Element)

Metodi di estensione

Nome Descrizione
FindByName<T>(Element, String)

Riconoscimento per movimenti di pressione lunghi. Viene generato quando l'utente preme e tiene premuto per una durata specificata.

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Riconoscimento per movimenti di pressione lunghi. Viene generato quando l'utente preme e tiene premuto per una durata specificata.

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

Ottiene la finestra contenente l'elemento struttura ad albero visuale, se l'elemento è contenuto all'interno di uno.

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

Ottiene l'intera gerarchia dei discendenti come elenco di elementi figlio per un determinato elemento albero visuale.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

Ottiene l'elenco di elementi figlio della struttura ad albero visuale basati su un rettangolo definito dalle relative coordinate specificate in unità di piattaforma, non in pixel.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

Ottiene un elenco di elementi figlio della struttura ad albero visuale in base a un determinato punto x, y.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

Ottiene l'elenco degli elementi figlio di un elemento struttura ad albero visuale in base a un determinato punto.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

Ottiene un elenco di elementi figlio della struttura ad albero visuale basati su un rettangolo.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Riconoscimento per movimenti di pressione lunghi. Viene generato quando l'utente preme e tiene premuto per una durata specificata.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Riconoscimento per movimenti di pressione lunghi. Viene generato quando l'utente preme e tiene premuto per una durata specificata.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Crea un'associazione e la applica a una proprietà.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

Crea un'associazione tra una proprietà nell'oggetto di origine e una proprietà nell'oggetto di destinazione.

ToHandler(IElement, IMauiContext)

Riconoscimento per movimenti di pressione lunghi. Viene generato quando l'utente preme e tiene premuto per una durata specificata.

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

Riconoscimento per movimenti di pressione lunghi. Viene generato quando l'utente preme e tiene premuto per una durata specificata.

Si applica a