AVAudioEnvironmentNode Classe

Definizione

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

[Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)]
public class AVAudioEnvironmentNode : AVFoundation.AVAudioNode, AVFoundation.IAVAudioMixing, IDisposable
[<Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)>]
type AVAudioEnvironmentNode = class
    inherit AVAudioNode
    interface IAVAudio3DMixing
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface IAVAudioMixing
    interface IAVAudioStereoMixing
Ereditarietà
AVAudioEnvironmentNode
Attributi
Implementazioni

Costruttori

Nome Descrizione
AVAudioEnvironmentNode()

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

AVAudioEnvironmentNode(NativeHandle)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti. Chiamato dal runtime.

AVAudioEnvironmentNode(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e semplicemente allocare l'oggetto.

Proprietà

Nome Descrizione
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityTextualContext

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
ApplicableRenderingAlgorithms

Restituisce una matrice di algoritmi di rendering che possono essere applicati in modo significativo al nodo.

AUAudioUnit

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da AVAudioNode)
Class

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle della classe Objective-C per questa classe.

DebugDescription

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
Description

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
DistanceAttenuationParameters

Ottiene i parametri che controllano l'attenuazione del suono sulla distanza nell'ambiente.

Engine

Ottiene l'oggetto AVAudioEngine per il nodo o null.

(Ereditato da AVAudioNode)
ExposedBindings

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
Handle

Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito.

(Ereditato da NSObject)
IsDirectBinding

Ottiene o imposta un valore che indica se questa istanza utilizza l'associazione diretta Objective-C.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
LastRenderTime

Se non nullè , oggetto AVAudioTime per il quale è stato eseguito l'ultimo rendering del nodo.

(Ereditato da AVAudioNode)
Latency

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da AVAudioNode)
ListenerAngularOrientation

Ottiene o imposta la direzione in cui si trova il listener.

ListenerHeadTrackingEnabled

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

ListenerPosition

Ottiene o imposta la posizione del listener.

ListenerVectorOrientation

Ottiene o imposta un vettore che rappresenta la direzione in cui si trova il listener.

NextAvailableInputBus

Ottiene il bus di input successivo disponibile.

NumberOfInputs

Ottiene il numero di bus di input di questo nodo.

(Ereditato da AVAudioNode)
NumberOfOutputs

Ottiene il numero di bus di output di questo nodo.

(Ereditato da AVAudioNode)
Obstruction

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

Occlusion

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

OutputPresentationLatency

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da AVAudioNode)
OutputType

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

OutputVolume

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

Pan

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

PointSourceInHeadMode

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

Position

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

Rate

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

RenderingAlgorithm

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

RetainCount

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
ReverbBlend

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

ReverbParameters

Ottiene i parametri di riverbero per l'ambiente.

Self

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
SourceMode

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

Superclass

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObjectoggetto .

(Ereditato da NSObject)
Volume

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

Zone

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

Nome Descrizione
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AwakeFromNib()

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Richiama l'azione specificata in modo asincrono nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing()

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
DangerousAutorelease()

Chiama il selettore 'autorelease' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Chiama il selettore 'release' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Chiama il selettore 'retain' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DestinationForMixer(AVAudioNode, UIntPtr)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject .

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse usate da questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
Equals(NSObject)

Determina se l'oggetto specificato NSObject è uguale all'oggetto corrente NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente NSObject.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
GetBusInputFormat(UIntPtr)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da AVAudioNode)
GetBusOutputFormat(UIntPtr)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da AVAudioNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
GetNameForInputBus(UIntPtr)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da AVAudioNode)
GetNameForOutputBus(UIntPtr)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da AVAudioNode)
GetNativeHash()

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
Init()

Inizializza l'oggetto chiamando il metodo Objective-C init .

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
InstallTapOnBus(UIntPtr, UInt32, AVAudioFormat, AVAudioNodeTapBlock)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da AVAudioNode)
Invoke(Action, Double)

Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Richiama l'azione specificata in modo sincrono nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
MarkDirty()

Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
RemoveTapOnBus(UIntPtr)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da AVAudioNode)
Reset()

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da AVAudioNode)
RespondsToSelector(Selector)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Imposta il valore per la proprietà identificata da un determinato percorso di chiave su un determinato valore.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(NSString)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

Nome Descrizione
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per this l'oggetto .

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetHandle(INativeObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per this l'oggetto .

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

Si applica a

Vedi anche