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Utilisé pour définir la topologie de texture de chaque visage dans un wrap. La valeur du membre nFaceWrapValues doit être égale au nombre de visages dans un maillage.
template MeshFaceWraps
{
< ED1EC5C0-C0A8-11D0-941C-0080C80CFA7B >
DWORD nFaceWrapValues;
array Boolean2d faceWrapValues[nFaceWrapValues];
}
Ce modèle n’est plus utilisé.
Voir aussi