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Cette section contient des informations de référence pour les constantes définies dans D3DX.
- D3DX_CHANNEL - Constantes de canal de texture
- D3DXERR - Constantes d’erreur
- D3DX_FILTER - Constantes de filtre de texture
- D3DX_NORMALMAP - Constantes de génération de carte normales
- D3DXSHADER indicateurs - Options de compilation du nuanceur
- D3DXSPRITE - Constantes de rendu Sprite
- autres constantes D3DX - Autres constantes
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