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Non utilisé. Utilisez D3DXPATCHMESHTYPE à la place pour spécifier les types de correctifs de maillage.
Syntaxe
enum _D3DXPATCHMESH {
D3DXPATCHMESH_DEFAULT = 0
};
Constantes
-
D3DXPATCHMESH_DEFAULT
-
Non utilisé.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
Voir aussi