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Options d’habillage de texture pour les API de calcul IMT.
Syntaxe
typedef enum D3DXIMT_FLAGS {
D3DXIMT_WRAP_U = 1,
D3DXIMT_WRAP_V = 2,
D3DXIMT_WRAP_UV = 3
} D3DXIMT FLAGS, *LPD3DXIMT FLAGS;
Constantes
-
D3DXIMT_WRAP_U
-
La texture s’enroule dans le sens U.
-
D3DXIMT_WRAP_V
-
La texture s’enroule dans le sens V.
-
D3DXIMT_WRAP_UV
-
La texture s’enroule dans le sens vous et V.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
Voir aussi