Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Obtenez la sémantique de tous les éléments de sortie du nuanceur.
Syntaxe
HRESULT D3DXGetShaderOutputSemantics(
_In_ const DWORD *pFunction,
_In_ D3DXSEMANTIC *pSemantics,
_Out_ UINT *pCount
);
Paramètres
-
pFunction [in]
-
Type : const DWORD*
Pointeur vers le flux DWORD de la fonction nuanceur.
-
pSemantics [in]
-
Type : D3DXSEMANTIC*
Pointeur vers un tableau de structures D3DXSEMANTIC . La fonction remplit ce tableau avec la sémantique de chaque élément de sortie référencé par le nuanceur. Ce tableau est supposé contenir au moins des éléments MAXD3DDECLLENGTH. Toutefois, l’appel de D3DXGetShaderOutputSemantics avec pSemantics = NULL retourne le nombre d’éléments nécessaires pour pCount.
-
pCount [out]
-
Type : UINT*
Retourne le nombre d’éléments dans pSemantics.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
Voir aussi