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Définit le mode de compression utilisé pour stocker les données de jeu d’animations compressées.
Syntaxe
typedef enum D3DXCOMPRESSION_FLAGS {
D3DXCOMPRESS_DEFAULT = 0,
D3DXCOMPRESS_STRONG = 1,
D3DXCOMPRESS_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXCOMPRESSION_FLAGS, *LPD3DXCOMPRESSION_FLAGS;
Constantes
-
D3DXCOMPRESS_DEFAULT
-
Implémente une compression rapide.
-
D3DXCOMPRESS_STRONG
-
Implémente une compression lente. En règle générale, un jeu d’animations compressées de meilleure qualité que si D3DXCOMPRESS_DEFAULT est utilisé.
-
D3DXCOMPRESS_FORCE_DWORD
-
Force cette énumération à compiler à 32 bits. Sans cette valeur, certains compilateurs autoriseraient cette énumération à compiler à une taille autre que 32 bits. Cette valeur n'est pas utilisée.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
Voir aussi