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Crée un objet de police.
Notes
Au lieu d’utiliser cette fonction, nous vous recommandons d’utiliser DirectWrite et la bibliothèque DirectXTK, classe SpriteFont.
Syntaxe
HRESULT D3DX10CreateFontIndirect(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ const D3DX10_FONT_DESC *pDesc,
_Out_ LPD3DX10FONT *ppFont
);
Paramètres
-
pDevice [in]
-
Type : ID3D10Device*
Pointeur vers une interface ID3D10Device Interface .
-
pDesc [in]
-
Type : const D3DX10_FONT_DESC*
Pointeur vers une structure D3DX10_FONT_DESC , décrivant les attributs de l’objet police à créer. Si Unicode est défini, l’appel de fonction est résolu en D3DXCreateFontIndirectW. Sinon, l’appel de fonction est résolu en D3DXCreateFontIndirectA, car les chaînes ANSI sont utilisées.
-
ppFont [out]
-
Type : LPD3DX10FONT*
Retourne un pointeur vers une interface ID3DX10Font.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
Voir aussi