Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Options d’enregistrement de texture.
Syntaxe
typedef enum D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG {
D3DX10_STF_USEINPUTBLOB = 0x0001
} D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG;
Constantes
-
D3DX10_STF_USEINPUTBLOB
-
N’optimisez pas.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
Voir aussi