Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Fait pivoter un vecteur 3D à l’aide d’un quaternion.
Syntaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3Rotate(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR RotationQuaternion
) noexcept;
Paramètres
[in] V
Vecteur 3D à faire pivoter.
[in] RotationQuaternion
Quaternion qui décrit la rotation à appliquer au vecteur.
Valeur retournée
Retourne le vecteur 3D pivoté.
Notes
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.Spécifications
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |
Voir aussi
Fonctions de transformation vectorielle 3D de la bibliothèque DirectXMath