Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Utilisé avec la fonction EnqueuMakeResident pour choisir le déroulement des opérations de résidence lorsque le budget de mémoire est dépassé.
Syntax
typedef enum D3D12_RESIDENCY_FLAGS {
D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET = 0x1
} ;
Constantes
D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONEValeur : 0 Spécifie la stratégie de résidence par défaut, qui permet aux opérations de résidence de réussir quel que soit le budget de mémoire actuel de l’application. EnqueueMakeResident retourne E_OUTOFMEMORY uniquement lorsqu’il n’y a pas de mémoire disponible. |
D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGETValeur : 0x1 Spécifie que la fonction EnqueueMakeResident doit retourner E_OUTOFMEMORY lorsque l’opération de résidence dépasse le budget de mémoire actuel de l’application. |
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête | d3d12.h |