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Représente une texture 3D et fournit des méthodes pratiques pour créer des textures 3D.
Syntaxe
struct CD3D11_TEXTURE3D_DESC : D3D11_TEXTURE3D_DESC {
void CD3D11_TEXTURE3D_DESC();
void CD3D11_TEXTURE3D_DESC(
const D3D11_TEXTURE3D_DESC & o
);
void CD3D11_TEXTURE3D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT height,
UINT depth,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D11_TEXTURE3D_DESC();
};
Héritage
La structure CD3D11_TEXTURE3D_DESC implémente D3D11_TEXTURE3D_DESC.
Membres
Instancie une nouvelle instance d’une structure de CD3D11_TEXTURE3D_DESC non initialisée.
void CD3D11_TEXTURE3D_DESC( const D3D11_TEXTURE3D_DESC & o)
Instancie une nouvelle instance d’une structure CD3D11_TEXTURE3D_DESC initialisée avec une structure D3D11_TEXTURE3D_DESC.
Instancie une nouvelle instance d’une structure CD3D11_TEXTURE3D_DESC initialisée avec des valeurs D3D11_TEXTURE3D_DESC.
Détruit un instance d’une structure CD3D11_TEXTURE3D_DESC.
Remarques
Voici comment D3D11.h définit CD3D11_TEXTURE3D_DESC :
struct CD3D11_TEXTURE3D_DESC : public D3D11_TEXTURE3D_DESC
{
CD3D11_TEXTURE3D_DESC()
{}
explicit CD3D11_TEXTURE3D_DESC( const D3D11_TEXTURE3D_DESC& o ) :
D3D11_TEXTURE3D_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_TEXTURE3D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT height,
UINT depth,
UINT mipLevels = 0,
UINT bindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE,
D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
UINT cpuaccessFlags = 0,
UINT miscFlags = 0 )
{
Width = width;
Height = height;
Depth = depth;
MipLevels = mipLevels;
Format = format;
Usage = usage;
BindFlags = bindFlags;
CPUAccessFlags = cpuaccessFlags;
MiscFlags = miscFlags;
}
~CD3D11_TEXTURE3D_DESC() {}
operator const D3D11_TEXTURE3D_DESC&() const { return *this; }
};
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Configuration requise
| Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
| En-tête | d3d11.h |