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Ajoutez des filtres de stockage en haut de la pile de filtres de récupération.
Syntaxe
HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
[in] D3D10_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);
Paramètres
[in] pFilter
Type : D3D10_INFO_QUEUE_FILTER*
Tableau de filtres de récupération (voir D3D10_INFO_QUEUE_FILTER).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Remarques
Un filtre de récupération est utilisé pour définir un sous-groupe des messages qui se trouvent déjà dans la file d’attente d’informations.
Les filtres de récupération affectent les messages qui seront retournés par ID3D10InfoQueue ::GetMessage.
Le nombre de messages déjà dans la file d’attente d’informations qui seront autorisés via le filtre de récupération peut être déterminé en appelant ID3D10InfoQueue ::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10sdklayers.h |