ID3D10InfoQueue ::AddRetrievalFilterEntries, méthode (d3d10sdklayers.h)

Ajoutez des filtres de stockage en haut de la pile de filtres de récupération.

Syntaxe

HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
  [in] D3D10_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);

Paramètres

[in] pFilter

Type : D3D10_INFO_QUEUE_FILTER*

Tableau de filtres de récupération (voir D3D10_INFO_QUEUE_FILTER).

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Remarques

Un filtre de récupération est utilisé pour définir un sous-groupe des messages qui se trouvent déjà dans la file d’attente d’informations.
Les filtres de récupération affectent les messages qui seront retournés par ID3D10InfoQueue ::GetMessage.

Le nombre de messages déjà dans la file d’attente d’informations qui seront autorisés via le filtre de récupération peut être déterminé en appelant ID3D10InfoQueue ::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10sdklayers.h

Voir aussi

ID3D10InfoQueue Interface