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Les différentes faces d’une texture de cube.
Syntax
typedef enum D3D10_TEXTURECUBE_FACE {
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} ;
Constantes
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_XValeur : 0 Face X positive. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_XValeur : 1 Face X négative. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_YValeur : 2 Visage Y positif. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_YValeur : 3 Visage Y négatif. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_ZValeur : 4 Face Z positive. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_ZValeur : 5 Face Z négative. |
Configuration requise
| En-tête | d3d10.h |