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Vous pouvez utiliser les API de composition Windows Runtime (également appelées couche Visual) dans vos applications Windows Forms pour créer des expériences modernes qui captivent les utilisateurs de Windows.
Le code complet de ce didacticiel est disponible sur GitHub : Windows Forms exemple HelloComposition.
Prerequisites
L’API d’hébergement UWP est régie par les conditions préalables suivantes.
- Nous partons du principe que vous connaissez le développement d’applications à l’aide de Windows Forms et UWP. Pour plus d’informations, consultez :
- .NET Framework 4.7.2 ou version ultérieure
- Windows 10, version 1803 ou ultérieure
- SDK Windows 10 17134 ou version ultérieure
Comment utiliser des API de composition dans Windows Forms
Dans ce tutoriel, vous allez créer une interface utilisateur de Windows Forms simple et y ajouter des éléments de composition animés. Les composants Windows Forms et Composition sont simples, mais le code d’interopérabilité indiqué est le même, quelle que soit la complexité des composants. L’application terminée ressemble à ceci.
Créer un projet Windows Forms
La première étape consiste à créer le projet d’application Windows Forms, qui inclut une définition d’application et le formulaire principal de l’interface utilisateur.
Pour créer un projet d’application Windows Forms dans Visual C# nommé HelloComposition :
- Ouvrez Visual Studio, puis sélectionnez Fichier>Nouveau>Projet.
La boîte de dialogue Nouveau projet s’affiche. - Sous la catégorie Installed, développez le nœud Visual C#, puis sélectionnez Windows Desktop.
- Sélectionnez le modèle Windows Forms Application (.NET Framework).
- Entrez le nom HelloComposition, sélectionnez Framework .NET Framework 4.7.2, puis cliquez sur OK.
Visual Studio crée le projet et ouvre le concepteur pour la fenêtre d’application par défaut nommée Form1.cs.
Configurer le projet pour qu’il utilise des API Windows Runtime
Pour utiliser des API Windows Runtime (WinRT) dans votre application Windows Forms, vous devez configurer votre projet de Visual Studio pour accéder au Windows Runtime. En outre, les vecteurs sont largement utilisés par les API Composition. Vous devez donc ajouter les références requises pour utiliser des vecteurs.
Les packages NuGet sont disponibles pour répondre à ces deux besoins. Installez les dernières versions de ces packages pour ajouter les références nécessaires à votre projet.
- Microsoft.Windows. SDK. Contracts (Nécessite le format de gestion de package par défaut défini sur PackageReference.)
- System.Numerics.Vectors
Note
Bien que nous vous recommandons d’utiliser les packages NuGet pour configurer votre projet, vous pouvez ajouter manuellement les références requises. Pour plus d’informations, consultez Enhance votre application de bureau pour Windows. Le tableau suivant présente les fichiers auxquels vous devez ajouter des références.
| File | Emplacement |
|---|---|
| System.Runtime.WindowsRuntime | C :\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319 |
| Windows.Foundation.UniversalApiContract.winmd | C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References<sdk version>\Windows.Foundation.UniversalApiContract<version> |
| Windows. Foundation.FoundationContract.winmd | C :\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References<sdk version>\Windows. Foundation.FoundationContract<version> |
| System.Numerics.Vectors.dll | C :\WINDOWS\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\System.Numerics.Vectors\v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a |
| System.Numerics.dll | C :\Program Files (x86)\Assemblys de référence\Microsoft\Framework.NETFramework\v4.7.2 |
Créer un contrôle personnalisé pour gérer l’interopérabilité
Pour héberger du contenu que vous créez avec la couche visuelle, vous créez un contrôle personnalisé dérivé du contrôle. Ce contrôle vous donne accès à un handle de fenêtre, dont vous avez besoin pour créer le conteneur pour votre contenu de couche visuelle.
C’est là que vous effectuez la plupart de la configuration pour l’hébergement d’API composition. Dans ce contrôle, vous utilisez Platform Invocation Services (PInvoke) et COM Interop pour intégrer les API composition dans votre application Windows Forms. Pour plus d’informations sur PInvoke et COM Interop, consultez Interopération avec du code non managé.
Conseil / Astuce
Si nécessaire, consultez le code complet à la fin du tutoriel pour vous assurer que tout le code se trouve à la bonne place à mesure que vous parcourez le tutoriel.
Ajoutez un nouveau fichier de contrôle personnalisé à votre projet qui dérive du contrôle.
- Dans l’Explorateur de solutions, cliquez avec le bouton droit sur le projet HelloComposition.
- Dans le menu contextuel, sélectionnez Ajouter>un nouvel élément....
- Dans la boîte de dialogue Ajouter un nouvel élément , sélectionnez Contrôle personnalisé.
- Nommez le contrôle CompositionHost.cs, puis cliquez sur Ajouter. CompositionHost.cs s’ouvre en mode Création.
Basculez vers la vue de code pour CompositionHost.cs et ajoutez le code suivant à la classe.
// Add // using Windows.UI.Composition; IntPtr hwndHost; object dispatcherQueue; protected ContainerVisual containerVisual; protected Compositor compositor; private ICompositionTarget compositionTarget; public Visual Child { set { if (compositor == null) { InitComposition(hwndHost); } compositionTarget.Root = value; } }Ajoutez du code au constructeur.
Dans le constructeur, vous appelez les méthodes InitializeCoreDispatcher et InitComposition . Vous créerez ces méthodes aux étapes suivantes.
public CompositionHost() { InitializeComponent(); // Get the window handle. hwndHost = Handle; // Create dispatcher queue. dispatcherQueue = InitializeCoreDispatcher(); // Build Composition tree of content. InitComposition(hwndHost); }Initialisez un thread avec un CoreDispatcher. Le répartiteur principal est responsable du traitement des messages de fenêtre et de l’envoi d’événements pour les API WinRT. De nouvelles instances de Compositor doivent être créées sur un thread qui a un CoreDispatcher.
- Créez une méthode nommée InitializeCoreDispatcher et ajoutez du code pour configurer la file d’attente du répartiteur.
// Add // using System.Runtime.InteropServices; private object InitializeCoreDispatcher() { DispatcherQueueOptions options = new DispatcherQueueOptions(); options.apartmentType = DISPATCHERQUEUE_THREAD_APARTMENTTYPE.DQTAT_COM_STA; options.threadType = DISPATCHERQUEUE_THREAD_TYPE.DQTYPE_THREAD_CURRENT; options.dwSize = Marshal.SizeOf(typeof(DispatcherQueueOptions)); object queue = null; CreateDispatcherQueueController(options, out queue); return queue; }- La file d’attente du répartiteur nécessite une déclaration PInvoke. Placez cette déclaration à la fin du code de la classe. (Nous placeons ce code à l’intérieur d’une région pour conserver le code de classe en ordre.)
#region PInvoke declarations //typedef enum DISPATCHERQUEUE_THREAD_APARTMENTTYPE //{ // DQTAT_COM_NONE, // DQTAT_COM_ASTA, // DQTAT_COM_STA //}; internal enum DISPATCHERQUEUE_THREAD_APARTMENTTYPE { DQTAT_COM_NONE = 0, DQTAT_COM_ASTA = 1, DQTAT_COM_STA = 2 }; //typedef enum DISPATCHERQUEUE_THREAD_TYPE //{ // DQTYPE_THREAD_DEDICATED, // DQTYPE_THREAD_CURRENT //}; internal enum DISPATCHERQUEUE_THREAD_TYPE { DQTYPE_THREAD_DEDICATED = 1, DQTYPE_THREAD_CURRENT = 2, }; //struct DispatcherQueueOptions //{ // DWORD dwSize; // DISPATCHERQUEUE_THREAD_TYPE threadType; // DISPATCHERQUEUE_THREAD_APARTMENTTYPE apartmentType; //}; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] internal struct DispatcherQueueOptions { public int dwSize; [MarshalAs(UnmanagedType.I4)] public DISPATCHERQUEUE_THREAD_TYPE threadType; [MarshalAs(UnmanagedType.I4)] public DISPATCHERQUEUE_THREAD_APARTMENTTYPE apartmentType; }; //HRESULT CreateDispatcherQueueController( // DispatcherQueueOptions options, // ABI::Windows::System::IDispatcherQueueController** dispatcherQueueController //); [DllImport("coremessaging.dll", EntryPoint = "CreateDispatcherQueueController", CharSet = CharSet.Unicode)] internal static extern IntPtr CreateDispatcherQueueController(DispatcherQueueOptions options, [MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown)] out object dispatcherQueueController); #endregion PInvoke declarationsVous disposez maintenant de la file d’attente du répartiteur et pouvez commencer à initialiser et à créer du contenu de Composition.
Initialisez le compositeur. Le Compositor est une usine qui crée une variété de types dans le Windows.UI.Composition espace de noms couvrant la couche visuelle, le système d’effets et le système d’animation. La classe Compositor gère également le cycle de vie des objets créés par l'usine.
private void InitComposition(IntPtr hwndHost) { ICompositorDesktopInterop interop; compositor = new Compositor(); object iunknown = compositor as object; interop = (ICompositorDesktopInterop)iunknown; IntPtr raw; interop.CreateDesktopWindowTarget(hwndHost, true, out raw); object rawObject = Marshal.GetObjectForIUnknown(raw); compositionTarget = (ICompositionTarget)rawObject; if (raw == null) { throw new Exception("QI Failed"); } containerVisual = compositor.CreateContainerVisual(); Child = containerVisual; }- ICompositorDesktopInterop et ICompositionTarget nécessitent des importations COM. Placez ce code après la classe CompositionHost , mais à l’intérieur de la déclaration d’espace de noms.
#region COM Interop /* #undef INTERFACE #define INTERFACE ICompositorDesktopInterop DECLARE_INTERFACE_IID_(ICompositorDesktopInterop, IUnknown, "29E691FA-4567-4DCA-B319-D0F207EB6807") { IFACEMETHOD(CreateDesktopWindowTarget)( _In_ HWND hwndTarget, _In_ BOOL isTopmost, _COM_Outptr_ IDesktopWindowTarget * *result ) PURE; }; */ [ComImport] [Guid("29E691FA-4567-4DCA-B319-D0F207EB6807")] [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)] public interface ICompositorDesktopInterop { void CreateDesktopWindowTarget(IntPtr hwndTarget, bool isTopmost, out IntPtr test); } //[contract(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 2.0)] //[exclusiveto(Windows.UI.Composition.CompositionTarget)] //[uuid(A1BEA8BA - D726 - 4663 - 8129 - 6B5E7927FFA6)] //interface ICompositionTarget : IInspectable //{ // [propget] HRESULT Root([out] [retval] Windows.UI.Composition.Visual** value); // [propput] HRESULT Root([in] Windows.UI.Composition.Visual* value); //} [ComImport] [Guid("A1BEA8BA-D726-4663-8129-6B5E7927FFA6")] [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIInspectable)] public interface ICompositionTarget { Windows.UI.Composition.Visual Root { get; set; } } #endregion COM Interop
Créer un contrôle personnalisé pour héberger des éléments de composition
Il est judicieux de placer le code qui génère et gère vos éléments de composition dans un contrôle distinct qui dérive de CompositionHost. Cela conserve le code d’interopérabilité que vous avez créé dans la classe CompositionHost réutilisable.
Ici, vous créez un contrôle personnalisé dérivé de CompositionHost. Ce contrôle est ajouté à la boîte à outils Visual Studio pour pouvoir l’ajouter à votre formulaire.
Ajoutez un nouveau fichier de contrôle personnalisé à votre projet qui dérive de CompositionHost.
- Dans l’Explorateur de solutions, cliquez avec le bouton droit sur le projet HelloComposition.
- Dans le menu contextuel, sélectionnez Ajouter>un nouvel élément....
- Dans la boîte de dialogue Ajouter un nouvel élément , sélectionnez Contrôle personnalisé.
- Nommez le contrôle CompositionHostControl.cs, puis cliquez sur Ajouter. CompositionHostControl.cs s’ouvre dans la vue Création.
Dans le volet Propriétés de CompositionHostControl.cs mode Création, définissez la propriété BackColor sur ControlLight.
La définition de la couleur d’arrière-plan est facultative. Nous le faisons ici pour que vous puissiez voir votre contrôle personnalisé sur l’arrière-plan du formulaire.
Basculez vers la vue de code pour CompositionHostControl.cs et mettez à jour la déclaration de classe pour dériver de CompositionHost.
class CompositionHostControl : CompositionHostMettez à jour le constructeur pour appeler le constructeur de base.
public CompositionHostControl() : base() { }
Ajouter des éléments de composition
Avec l’infrastructure en place, vous pouvez maintenant ajouter du contenu de composition à l’interface utilisateur de l’application.
Pour cet exemple, vous ajoutez du code à la classe CompositionHostControl qui crée et anime un spriteVisual simple.
Ajoutez un élément de composition.
Dans CompositionHostControl.cs, ajoutez ces méthodes à la classe CompositionHostControl.
// Add // using Windows.UI.Composition; public void AddElement(float size, float offsetX, float offsetY) { var visual = compositor.CreateSpriteVisual(); visual.Size = new Vector2(size, size); // Requires references visual.Brush = compositor.CreateColorBrush(GetRandomColor()); visual.Offset = new Vector3(offsetX, offsetY, 0); containerVisual.Children.InsertAtTop(visual); AnimateSquare(visual, 3); } private void AnimateSquare(SpriteVisual visual, int delay) { float offsetX = (float)(visual.Offset.X); Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation(); float bottom = Height - visual.Size.Y; animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(offsetX, bottom, 0f)); animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2); animation.DelayTime = TimeSpan.FromSeconds(delay); visual.StartAnimation("Offset", animation); } private Windows.UI.Color GetRandomColor() { Random random = new Random(); byte r = (byte)random.Next(0, 255); byte g = (byte)random.Next(0, 255); byte b = (byte)random.Next(0, 255); return Windows.UI.Color.FromArgb(255, r, g, b); }
Ajouter le contrôle à votre formulaire
Maintenant que vous disposez d’un contrôle personnalisé pour héberger du contenu de composition, vous pouvez l’ajouter à l’interface utilisateur de l’application. Ici, vous ajoutez une instance de CompositionHostControl que vous avez créée à l’étape précédente. CompositionHostControl est automatiquement ajouté à la boîte à outils Visual Studio sous nom du projet Components.
Dans Form1.CS mode Création, ajoutez un bouton à l’interface utilisateur.
- Faites glisser un bouton de la boîte à outils vers Form1. Placez-la dans le coin supérieur gauche du formulaire. (Consultez l’image au début du didacticiel pour vérifier l’emplacement des contrôles.)
- Dans le volet Propriétés, remplacez la propriété Text de button1 par l’élément Ajouter une composition.
- Redimensionnez le bouton pour que tout le texte s’affiche.
(Pour plus d’informations, consultez How to : Add Controls to Windows Forms.)
Ajoutez un CompositionHostControl à l’interface utilisateur.
- Faites glisser un CompositionHostControl de la boîte à outils vers Form1. Placez-le à droite du bouton.
- Redimensionnez l’objet CompositionHost afin qu’il remplisse le reste du formulaire.
Gérez l'événement de clic du bouton.
- Dans le volet Propriétés, cliquez sur l'éclair pour passer à l'affichage des événements.
- Dans la liste des événements, sélectionnez l’événement Click , tapez Button_Click, puis appuyez sur Entrée.
- Ce code est ajouté dans Form1.cs :
private void Button_Click(object sender, EventArgs e) { }Ajoutez du code au gestionnaire de clics sur le bouton pour créer de nouveaux éléments.
- Dans Form1.cs, ajoutez du code au gestionnaire d’événements Button_Click que vous avez créé précédemment. Ce code appelle CompositionHostControl1.AddElement pour créer un élément avec une taille et un décalage générés de manière aléatoire. (L’instance de CompositionHostControl a été automatiquement nommée compositionHostControl1 lorsque vous l’avez déplacée sur le formulaire.)
// Add // using System; private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Random random = new Random(); float size = random.Next(50, 150); float offsetX = random.Next(0, (int)(compositionHostControl1.Width - size)); float offsetY = random.Next(0, (int)(compositionHostControl1.Height/2 - size)); compositionHostControl1.AddElement(size, offsetX, offsetY); }
Vous pouvez maintenant générer et exécuter votre application Windows Forms. Lorsque vous cliquez sur le bouton, vous devez voir les carrés animés ajoutés à l’interface utilisateur.
Étapes suivantes
Pour obtenir un exemple plus complet qui s’appuie sur la même infrastructure, consultez l’exemple d’intégration de couche visuelle Windows Forms sur GitHub.
Ressources additionnelles
- Getting Started with Windows Forms (.NET)
- Interopérabilité avec du code non géré (.NET)
- Bien démarrer avec les applications Windows (UWP)
- Améliorer votre application de bureau pour Windows (UWP)
- Espace de noms Windows.UI.Composition (UWP)
Code complet
Voici le code complet de ce didacticiel.
Form1.cs
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace HelloComposition
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Button_Click(object sender, EventArgs e)
{
Random random = new Random();
float size = random.Next(50, 150);
float offsetX = random.Next(0, (int)(compositionHostControl1.Width - size));
float offsetY = random.Next(0, (int)(compositionHostControl1.Height/2 - size));
compositionHostControl1.AddElement(size, offsetX, offsetY);
}
}
}
CompositionHostControl.cs
using System;
using System.Numerics;
using Windows.UI.Composition;
namespace HelloComposition
{
class CompositionHostControl : CompositionHost
{
public CompositionHostControl() : base()
{
}
public void AddElement(float size, float offsetX, float offsetY)
{
var visual = compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Size = new Vector2(size, size); // Requires references
visual.Brush = compositor.CreateColorBrush(GetRandomColor());
visual.Offset = new Vector3(offsetX, offsetY, 0);
containerVisual.Children.InsertAtTop(visual);
AnimateSquare(visual, 3);
}
private void AnimateSquare(SpriteVisual visual, int delay)
{
float offsetX = (float)(visual.Offset.X);
Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
float bottom = Height - visual.Size.Y;
animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(offsetX, bottom, 0f));
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2);
animation.DelayTime = TimeSpan.FromSeconds(delay);
visual.StartAnimation("Offset", animation);
}
private Windows.UI.Color GetRandomColor()
{
Random random = new Random();
byte r = (byte)random.Next(0, 255);
byte g = (byte)random.Next(0, 255);
byte b = (byte)random.Next(0, 255);
return Windows.UI.Color.FromArgb(255, r, g, b);
}
}
}
CompositionHost.cs
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;
using Windows.UI.Composition;
namespace HelloComposition
{
public partial class CompositionHost : Control
{
IntPtr hwndHost;
object dispatcherQueue;
protected ContainerVisual containerVisual;
protected Compositor compositor;
private ICompositionTarget compositionTarget;
public Visual Child
{
set
{
if (compositor == null)
{
InitComposition(hwndHost);
}
compositionTarget.Root = value;
}
}
public CompositionHost()
{
// Get the window handle.
hwndHost = Handle;
// Create dispatcher queue.
dispatcherQueue = InitializeCoreDispatcher();
// Build Composition tree of content.
InitComposition(hwndHost);
}
private object InitializeCoreDispatcher()
{
DispatcherQueueOptions options = new DispatcherQueueOptions();
options.apartmentType = DISPATCHERQUEUE_THREAD_APARTMENTTYPE.DQTAT_COM_STA;
options.threadType = DISPATCHERQUEUE_THREAD_TYPE.DQTYPE_THREAD_CURRENT;
options.dwSize = Marshal.SizeOf(typeof(DispatcherQueueOptions));
object queue = null;
CreateDispatcherQueueController(options, out queue);
return queue;
}
private void InitComposition(IntPtr hwndHost)
{
ICompositorDesktopInterop interop;
compositor = new Compositor();
object iunknown = compositor as object;
interop = (ICompositorDesktopInterop)iunknown;
IntPtr raw;
interop.CreateDesktopWindowTarget(hwndHost, true, out raw);
object rawObject = Marshal.GetObjectForIUnknown(raw);
compositionTarget = (ICompositionTarget)rawObject;
if (raw == null) { throw new Exception("QI Failed"); }
containerVisual = compositor.CreateContainerVisual();
Child = containerVisual;
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
{
base.OnPaint(pe);
}
#region PInvoke declarations
//typedef enum DISPATCHERQUEUE_THREAD_APARTMENTTYPE
//{
// DQTAT_COM_NONE,
// DQTAT_COM_ASTA,
// DQTAT_COM_STA
//};
internal enum DISPATCHERQUEUE_THREAD_APARTMENTTYPE
{
DQTAT_COM_NONE = 0,
DQTAT_COM_ASTA = 1,
DQTAT_COM_STA = 2
};
//typedef enum DISPATCHERQUEUE_THREAD_TYPE
//{
// DQTYPE_THREAD_DEDICATED,
// DQTYPE_THREAD_CURRENT
//};
internal enum DISPATCHERQUEUE_THREAD_TYPE
{
DQTYPE_THREAD_DEDICATED = 1,
DQTYPE_THREAD_CURRENT = 2,
};
//struct DispatcherQueueOptions
//{
// DWORD dwSize;
// DISPATCHERQUEUE_THREAD_TYPE threadType;
// DISPATCHERQUEUE_THREAD_APARTMENTTYPE apartmentType;
//};
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct DispatcherQueueOptions
{
public int dwSize;
[MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public DISPATCHERQUEUE_THREAD_TYPE threadType;
[MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public DISPATCHERQUEUE_THREAD_APARTMENTTYPE apartmentType;
};
//HRESULT CreateDispatcherQueueController(
// DispatcherQueueOptions options,
// ABI::Windows::System::IDispatcherQueueController** dispatcherQueueController
//);
[DllImport("coremessaging.dll", EntryPoint = "CreateDispatcherQueueController", CharSet = CharSet.Unicode)]
internal static extern IntPtr CreateDispatcherQueueController(DispatcherQueueOptions options,
[MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown)]
out object dispatcherQueueController);
#endregion PInvoke declarations
}
#region COM Interop
/*
#undef INTERFACE
#define INTERFACE ICompositorDesktopInterop
DECLARE_INTERFACE_IID_(ICompositorDesktopInterop, IUnknown, "29E691FA-4567-4DCA-B319-D0F207EB6807")
{
IFACEMETHOD(CreateDesktopWindowTarget)(
_In_ HWND hwndTarget,
_In_ BOOL isTopmost,
_COM_Outptr_ IDesktopWindowTarget * *result
) PURE;
};
*/
[ComImport]
[Guid("29E691FA-4567-4DCA-B319-D0F207EB6807")]
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
public interface ICompositorDesktopInterop
{
void CreateDesktopWindowTarget(IntPtr hwndTarget, bool isTopmost, out IntPtr test);
}
//[contract(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 2.0)]
//[exclusiveto(Windows.UI.Composition.CompositionTarget)]
//[uuid(A1BEA8BA - D726 - 4663 - 8129 - 6B5E7927FFA6)]
//interface ICompositionTarget : IInspectable
//{
// [propget] HRESULT Root([out] [retval] Windows.UI.Composition.Visual** value);
// [propput] HRESULT Root([in] Windows.UI.Composition.Visual* value);
//}
[ComImport]
[Guid("A1BEA8BA-D726-4663-8129-6B5E7927FFA6")]
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIInspectable)]
public interface ICompositionTarget
{
Windows.UI.Composition.Visual Root
{
get;
set;
}
}
#endregion COM Interop
}