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Ce package contient une bibliothèque complète de préfabriqués d’expérience utilisateur prédéfinis prêts à être utilisés dans vos applications de réalité mixte.
Si vous souhaitez utiliser uniquement les scripts d’expérience utilisateur sous-jacents (par exemple, si vous créez vos propres bibliothèques de composants d’expérience utilisateur personnalisées), vous devez uniquement dépendre du package UX Core . UX Core n’inclut aucune dépendance vis-à-vis de nos ressources, visuels ou résolveurs. Si vous créez vos propres composants d’expérience utilisateur personnalisés, vous pouvez éviter les dépendances inutiles dans votre projet en consommant uniquement UX Core.
Le package UX Components comprend des préfabriqués prêts à l’emploi pour les environnements de disposition Canvas . Ces préfabriqués implémentent le nouveau langage de conception Mixed Reality.
Ces préfabriqués utilisent tous les outils de disposition, d’alignement et de conception RectTransform qu’Unity propose dans le cadre de l’interface utilisateur Unity. Nous recommandons vivement aux développeurs de se familiariser avec les outils d’interface utilisateur qui existent déjà dans le cadre d’Unity, car l’expérience avec l’interface utilisateur Unity s’appliquera également à la création de l’interface utilisateur avec MRTK3.
Bien que l’interface utilisateur basée sur canvas soit le bon choix pour la plupart des situations, elle peut ne pas toujours être la meilleure solution pour votre application. Certaines charges de travail peuvent voir des performances améliorées en utilisant le rendu de l’interface utilisateur non basée sur canvas, comme certaines dispositions d’interface utilisateur où le rendu massivement par lot peut réduire les drawcalls. Pour plus d’informations, consultez cette table de comparaison.