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Structure qui contient des informations pour envoyer un objet de synchronisation de signal à une file d’attente matérielle.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
const HANDLE *BroadcastHwQueueArray;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Membres
Flags
Spécifie le comportement du signal.
BroadcastHwQueueCount
Spécifie le nombre de files d’attente matérielles à diffuser ce signal.
BroadcastHwQueueArray
Spécifie les handles de file d’attente matériels à diffuser.
ObjectCount
Nombre d’objets à signaler.
ObjectHandleArray
Gère les objets de synchronisation de clôture surveillés pour signaler.
FenceValueArray
valeurs de clôture surveillées pour signaler.
Exigences
| Exigence | Valeur |
|---|---|
| d’en-tête | d3dumddi.h |