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pfnCreateContextVirtualCb doit être utilisé avec des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel.
Syntaxe
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB Pfnd3dddiCreatecontextvirtualcb;
HRESULT Pfnd3dddiCreatecontextvirtualcb(
HANDLE hDevice,
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle vers l’appareil d’affichage.
unnamedParam2
pData [in, out]
Pointeur vers une structure D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL qui décrit le contexte à créer.
Valeur de retour
| Retourner le code | Description |
|---|---|
| S_OK | Le contexte a été créé avec succès. |
| E_OUTOFMEMORY | Impossible d’allouer de la mémoire nécessaire à l’exécution de l’opération. |
| E_INVALIDARG | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs HRESULT.
Exigences
| Exigence | Valeur |
|---|---|
| client minimum pris en charge | Windows 10 |
| serveur minimum pris en charge | Windows Server 2016 |
| plateforme cible | Bureau |
| d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |