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D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU est utilisé avec D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu pour permettre à un pilote de signaler une clôture surveillée.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
Membres
[in] hDevice
Handle sur l’appareil.
[in] ObjectCount
Nombre d’objets de synchronisation dans l'
[in] ObjectHandleArray
Tableau de handles en mode noyau aux événements de synchronisation à signaler.
[in] FenceValueArray
Tableau de valeurs de clôture supervisées 64 bits à signaler, chacune correspondant à un objet dans le ObjectHandleArray.
Flags
Options d’indicateur.
Exigences
| Exigence | Valeur |
|---|---|
| client minimum pris en charge | Windows 10 |
| serveur minimum pris en charge | Windows Server 2016 |
| d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |