KnownSimpleHapticsControllerWaveforms Classe

Définition

Fournit un ensemble de types de formes d’onde haptiques connus (en fonction de la spécification HID de la page d’utilisation haptique .

public ref class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public static class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Public Class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Héritage
Object Platform::Object IInspectable KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Attributs

Configuration requise pour Windows

Configuration requise Description
Famille d’appareils
Windows 10 Creators Update (introduit dans 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v4.0)

Exemples

Les exemples complets suivants illustrent les fonctionnalités haptiques sur différents appareils.

Haptiques de stylet

Consultez l’exemple de stylet haptique pour obtenir des exemples pratiques des fonctionnalités suivantes :

Haptics RadialController

Consultez le RadialController pour obtenir des exemples d’utilisation de haptics avec des appareils RadialController tels que Surface Dial.

Haptics du contrôleur de réalité mixte

Consultez l’exemple de source d’interaction spatiale pour obtenir un exemple d’utilisation de haptics avec six contrôleurs 6DOF (6DOF) sur Windows Mixed Reality Desktop.

Propriétés

Nom Description
Align

Obtient une forme d’onde d’impulsion nette générée lorsqu’un objet s’aligne sur un repère d’alignement.

BrushContinuous

Obtient une forme d’onde de buzz générée en continu pour un appareil de stylet en contact avec la surface du numériseur.

BuzzContinuous

Obtient une forme d’onde de buzz générée en continu jusqu’à ce qu’elle se termine.

ChiselMarkerContinuous

Obtient une forme d’onde de buzz générée en continu pour un appareil de stylet (en mode marqueur/surligneur) en contact avec la surface du numériseur.

Click

Obtient une forme d’onde de clic.

Collide

Obtient une forme d’onde d’impulsion douce générée pour indiquer l’atteinte d’une limite ou d’une limite.

EraserContinuous

Obtient une forme d’onde de buzz générée en continu pour un appareil de stylet (en mode gomme) en contact avec la surface du numériseur.

Error

Obtient une forme d’onde de buzz forte utilisée pour signaler qu’une action a échoué ou qu’une erreur s’est produite.

GalaxyPenContinuous

Obtient une forme d’onde de buzz générée en continu pour des outils d’encre spéciaux (tels qu’un pinceau multicolore) en contact avec la surface du numériseur.

Grow

Obtient une forme d’onde dynamique qui est générée pour transmettre des mouvements, des transitions ou une activité système intelligente.

Hover

Obtient une forme d’onde de buzz qui indique que le pointeur a commencé à pointer sur un élément d’interface utilisateur interactif.

InkContinuous

Obtient une forme d’onde de buzz générée en continu pour un appareil stylet (en mode encre) en contact avec la surface du numériseur.

MarkerContinuous

Obtient une forme d’onde de buzz générée en continu sans interruption pour un appareil de stylet (en mode marqueur) en contact avec la surface du numériseur.

PencilContinuous

Obtient une forme d’onde de buzz générée en continu pour un dispositif de stylet (en mode crayon manuscrit) en contact avec la surface du numériseur.

Press

Obtient une forme d’onde de buzz qui indique quand un utilisateur appuie sur un élément d’interface utilisateur interactif dans une action incrémentielle (voir Release).

Release

Obtient une forme d’onde de buzz qui indique quand un utilisateur libère un élément d’interface utilisateur interactif dans une action incrémentielle (voir Appuyez).

RumbleContinuous

Obtient une forme d’onde de rumble générée en continu jusqu’à ce qu’elle soit terminée.

Step

Obtient une forme d’onde d’impulsion ferme générée pour transmettre des modifications discrètes, telles que le déplacement des étapes ou des valeurs.

Success

Obtient une forme d’onde de buzz générée pour un appareil de stylet lorsque la reconnaissance manuscrite réussit.

S’applique à

Voir aussi