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Un type qui fournit une référence à un élément stocker dans un jeu.
typedef typename allocator_type::reference reference;
Exemple
// set_reference.cpp
// compile with: /EHsc
#include <set>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
set <int> s1;
s1.insert( 10 );
s1.insert( 20 );
// Declare and initialize a reference &Ref1 to the 1st element
const int &Ref1 = *s1.begin( );
cout << "The first element in the set is "
<< Ref1 << "." << endl;
}
Configuration requise
en-tête : <set>
l'espace de noms : DST