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Détruisez l'objet possédé actuel et prenez éventuellement le propriétaire d'un objet.
void reset(
_element_type ^ _new_ptr
);
void reset();
Paramètres
- _new_ptr
(Facultatif) le nouvel objet.
Exemple
// msl_auto_handle_reset.cpp
// compile with: /clr
#include <msclr\auto_handle.h>
using namespace System;
using namespace msclr;
ref class ClassA {
String^ m_s;
public:
ClassA( String^ s ) : m_s( s ) {
Console::WriteLine( "ClassA constructor: " + m_s );
}
~ClassA() {
Console::WriteLine( "ClassA destructor: " + m_s );
}
void PrintHello() {
Console::WriteLine( "Hello from {0} A!", m_s );
}
};
int main()
{
auto_handle<ClassA> agc1 = gcnew ClassA( "first" );
agc1->PrintHello();
ClassA^ ha = gcnew ClassA( "second" );
agc1.reset( ha ); // release first object, reference second
agc1->PrintHello();
agc1.reset(); // release second object, set to nullptr
Console::WriteLine( "done" );
}
Configuration requise
fichier d'en-tête<msclr \ auto_handle.h>
Msclr deEspace de noms