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Copie l'objet texture spécifié à celui-ci.
texture& operator=(
const texture & _Other
);
texture& operator=(
texture<_Value_type,
_Rank> && _Other
);
Paramètres
- _Other
L'objet de texture à copier.
Valeur de retour
Une référence à cet objet de texture.
Configuration requise
En-tête : amp_graphics.h
Espace de noms : Concurrency::graphics