stable_partition (STL/CLR)

Divise les éléments dans une plage en deux représentant les jeux, avec ces éléments satisfaisant un attribut unaire avant ceux qui ne le satisfont pas, en conservant la commande relative d'éléments équivalents.

template<class _BidIt, class _Pr> inline
    _BidIt stable_partition(_BidIt _First, _BidIt _Last, _Pr _Pred);

Notes

Cette fonction se comporte les mêmes que la fonction stable_partitionSTL.Pour plus d'informations, consultez stable_partition.

Configuration requise

en-tête :<cliext/algorithme>

Cliext del'espace de noms :

Voir aussi

Référence

algorithm (STL/CLR)