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Ce membre substitue UndoEngine.CreateUndoUnit(String, Boolean). Une documentation plus complète peut être disponible dans cette rubrique.
Crée une nouvelle unité undo.
Espace de noms : Microsoft.VisualStudio.Shell.Design
Assembly : Microsoft.VisualStudio.Shell.Design (dans Microsoft.VisualStudio.Shell.Design.dll)
Syntaxe
'Déclaration
Protected Overrides Function CreateUndoUnit ( _
name As String, _
primary As Boolean _
) As UndoEngine..::..UndoUnit
protected override UndoEngine..::..UndoUnit CreateUndoUnit(
string name,
bool primary
)
Paramètres
- name
Type : System.String
Le nom de l'unité undo.
- primary
Type : System.Boolean
true si l'unité undo est primaire, sinon false.
Valeur de retour
Type : System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
Élément UndoEngine.UndoUnit créé.
Remarques
Cette méthode définit également l'unité undo retournée comme versions régénérées « nettoyer » un si l'objet d'DocData n'a pas été modifié dans celui-ci.Si cette unité undo obtient annulée, ces balises seront réinitialisées.
Sécurité .NET Framework
- Confiance totale accordée à l'appelant immédiat. Ce membre ne peut pas être utilisé par du code d'un niveau de confiance partiel. Pour plus d'informations, consultez Utilisation de bibliothèques à partir de code d'un niveau de confiance partiel.
Voir aussi
Référence
Microsoft.VisualStudio.Shell.Design, espace de noms
OnInterveningUnitBlockingLinkedUndo