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Appelez cette fonction pour lire un clip AVI dans un contrôle animation.
BOOL Play(
UINT nFrom,
UINT nTo,
UINT nRep
);
Paramètres
nFrom
Index de base zéro du frame où la lecture commence.La valeur doit être inférieur à 65.536.Une valeur de 0 signifie commencent par le premier frame du clip AVI.nTo
Index de base zéro du frame où lire termine.La valeur doit être inférieur à 65.536.Une valeur à 1 signifie la fin de la dernière image dans un clip AVI.nRep
Nombre de fois pour relire un clip AVI.Une valeur à 1 signifie la reconstitution le fichier indéfiniment.
Valeur de retour
Une valeur différente de zéro si l'opération a réussi ; sinon zéro.
Notes
Le contrôle animation jouera le clip en arrière-plan pendant que votre thread reprend son exécution.Si le contrôle animation a le style d' ACS_TRANSPARENT , le clip AVI sera lu à l'aide d'un arrière-plan transparent plutôt que la couleur d'arrière-plan spécifiée dans un clip d'animation.
Exemple
Consultez l'exemple pour CAnimateCtrl::CAnimateCtrl.
Configuration requise
Header: afxcmn.h