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Mise à jour : novembre 2007
Utilisez la commande witimport pour valider et importer un type d'élément de travail d'un fichier XML vers un projet d'équipe sur un serveur Team Foundation Server. Si vous essayez d'importer un type d'élément de travail qui déjà existe dans le projet d'équipe spécifié, une invite d'avertissement demande si vous souhaitez remplacer le type d'élément de travail existant.
Vous pouvez valider un type d'élément de travail sans l'importer en utilisant l'option /v.
L'utilitaire en ligne de commande witimport se trouve dans LettreLecteur:\Program Files\Visual Studio 9.0\Common7\IDE sur l'ordinateur client Team Explorer.
Autorisations requises
Pour utiliser la commande witimport, vous devez être membre du groupe de sécurité Team Foundation Administrators ou Project Administrators. Pour plus d'informations, consultez Autorisations de Team Foundation Server and Groupes, autorisations et rôles par défaut de Team Foundation Server.
Remarque : |
|---|
Même si vous êtes connecté en tant qu'administrateur, vous devez ouvrir une invite de commandes avec les autorisations élevées pour exécuter cette fonction sur un serveur Windows Server 2008. Pour ouvrir une invite de commandes avec les autorisations élevées, cliquez sur Démarrer, cliquez avec le bouton droit sur Invite de commandes, puis cliquez sur Exécuter en tant qu'administrateur. Pour plus d'informations, consultez le site Web Microsoft (page pouvant être en anglais). |
witimport /f filepath /t tfs /p teamproject [/v] [/e encodingname]
Paramètres
Paramètre |
Description |
||
|---|---|---|---|
/ffilepath |
Chemin d'accès au fichier de définition XML qui contient le type d'élément de travail à importer.
|
||
/ttfs |
Nom d'ordinateur du serveur Team Foundation Server vers lequel le type d'élément de travail sera importé ou URL d'un serveur Team Foundation Server complètement spécifiée. |
||
/pteamproject |
Projet d'équipe vers lequel le type d'élément de travail sera importé. Ce projet d'équipe doit exister sur le serveur Team Foundation Server spécifié par tfs. |
||
/eEncodingname |
Nom d'un codage .NET Framework 2.0. Le codage spécifié sera utilisé pour importer le type d'élément de travail XML. Si cet argument n'est pas spécifié, witimport utilise par défaut le codage UTF-8. |
||
/? |
Affiche l'aide contextuelle de witimport. |
Option |
Description |
|---|---|
/v |
Validez le fichier XML sans importer. |
Exemples
Dans cet exemple, la commande lit le fichier myworkitem.xml, valide le type d'élément de travail qu'il contient et importe l'élément de travail validé vers le projet d'équipe AdventureWorks sur le serveur AdventureWorksServer de Team Foundation. Cet exemple importe le type d'élément de travail en utilisant le codage UTF-8 par défaut.
>witimport /f myworkitem.xml /t AdventureWorksServer /p AdventureWorks
L'exemple suivant affiche une commande qui utilise une URL au lieu d'un nom de serveur Team Foundation Server. Cet exemple importe le type d'élément de travail en utilisant le codage UTF-8 par défaut.
>witimport /f myworkitem.xml /t http://TFS:8080/bis/registration.asmx /p AdventureWorks
L'exemple suivant valide et importe l'élément de travail en utilisant le codage Unicode (utf-7).
>witimport /f myworkitem.xml /t AdventureWorksServer /p AdventureWorks /e utf-7
L'exemple suivant valide le type d'élément de travail dans le fichier myworkitem.xml sans l'importer. Cet exemple valide le type d'élément de travail en utilisant le codage UTF-8 par défaut.
>witimport /f myworkitem.xml /t AdventureWorksServer /p AdventureWorks /v
Voir aussi
Tâches
Comment : importer un type d'élément de travail dans un projet existant
Comment : créer un type d'élément de travail
Remarque :