FluidMoveBehavior

Vous pouvez animer un changement de position d’un élément à l’aide du comportement FluidMoveBehavior dans un projet Windows Phone.

Pour plus d’informations sur le fonctionnement conjoint de FluidMoveSetTagBehavior et FluidMoveBehavior , voir FluidMoveBehavior, FluidMoveSetTagBehavior et le magasin de données.

Pour ajouter un comportement FluidMoveBehavior à un projet Windows Phone

  1. Dans le panneau Composants, cliquez sur Comportements, puis faites glisser FluidMoveBehavior sur l’élément souhaité, soit sur la planche graphique, soit dans la chronologie.

  2. Dans la catégorie Divers, dans la liste déroulante AppliesTo, sélectionnez l’objet auquel vous souhaitez appliquer le comportement. Self s’applique à l’objet auquel le comportement est attaché. Children s’applique à tous les enfants de l’objet (par exemple, un conteneur de disposition) que vous avez spécifiés.

    Projets FluidMoveBehavior pour Windows Phone

    La case à cocher IsActive indique si le comportement est activé pour l'objet sélectionné. Activez ou désactivez la case à cocher pour activer le comportement ou le désactiver.

  3. Dans la catégorie Propriétés de l’animation, effectuez une ou plusieurs des opérations suivantes :

    • Durée de la transition    Entrez un nombre pour spécifier la durée de la transition.

    • EaseX   Spécifiez une fonction d’accélération horizontale.

    • EaseY   Spécifiez une fonction d’accélération verticale.

Pour voir un exemple de ce comportement, visitez la Galerie de la communauté Expression Ff979339.xtlink_newWindow(fr-fr,Expression.40).png.

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