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Microsoft Expression Blend pour Windows Phone est disponible uniquement lorsque vous installez les outils du développeur Windows Phone |
Expression Blend pour Windows Phone permet de créer rapidement et facilement des applications Silverlight pour Windows Phone. Vous pouvez utiliser les outils de conception fournis dans Expression Blend pour créer votre application Windows Phone, y compris des modèles Windows Phone, des graphiques et des outils d'animation, des comportements intégrés et des exemples de données.
Une fois votre application Windows Phone créée, vous pouvez la générer et la prévisualiser dans l’émulateur Windows Phone intégré ou sur un périphérique Windows Phone installé sur votre ordinateur.
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Silverlight inclut un runtime qui est optimisé pour afficher du contenu sur les périphériques limités en mémoire tels que les téléphones. Il existe un certain nombre de différences entre Silverlight pour Windows et Silverlight pour Windows Phone. Pour vous familiariser avec ces différences, consultez Silverlight for Windows Phone (Silverlight pour Windows Phone) |
Pour plus d’informations sur la conception et le développement d’applications pour Windows Phone, consultez Windows Phone Development (Développement Windows Phone)
sur MSDN.
Modèles Windows Phone
Lorsque vous créez un nouveau projet Windows Phone dans Expression Blend, vous pouvez choisir parmi les types de projets Windows Phone suivants :
Application Windows Phone Projet de création d'une application Silverlight pour Windows Phone.
Application liée aux données Windows Phone Projet Silverlight pour Windows Phone qui utilise des liaisons de données et de commande pour prendre en charge le couplage faible entre View et ViewModel .
Application Panorama Windows Phone Projet Silverlight pour Windows Phone qui utilise le contrôle Panorama pour créer une application de style panorama.
Pour plus d’informations sur le contrôle Panorama , voir le site consacré à l’application Panorama pour Windows Phone
sur MSDN.Application Pivot Windows Phone Projet Silverlight pour Windows Phone qui utilise le contrôle Pivot pour créer une application basée sur des onglets.
Pour plus d’informations sur le contrôle Pivot , voir le site consacré à l’application Pivot pour Windows Phone
sur MSDN.Bibliothèque de contrôles Windows Phone Projet de création de contrôles personnalisés qui peuvent être réutilisés par d'autres applications Windows Phone.
Lorsque votre nouveau projet s'ouvre, une planche graphique qui simule un écran Windows Phone s'affiche dans la fenêtre du document.
Comportements
Vous pouvez utiliser des comportements pour ajouter de l’interactivité à votre application Windows Phone sans avoir à écrire de code. Les comportements sont des portions de code réutilisables que vous pouvez faire glisser sur n’importe quel objet, puis les ajuster en modifiant leurs propriétés. Vous pouvez concevoir la façon dont votre application répond à des utilisateurs en utilisant des comportements Windows Phone intégrés fournis avec Expression Blend.
Pour plus d’informations, voir Utilisation des comportements intégrés de Windows Phone.
Exemples de données
Avec Expression Blend, il est facile de concevoir des interfaces utilisateur pilotées par les données sans avoir un accès direct aux données. Vous pouvez utiliser le panneau Données pour générer des exemples de données significatifs ou en importer à partir d’un fichier XML. Les exemples de données sont accessibles par les contrôles de la planche graphique en phase de conception. Vous pouvez personnaliser les exemples de données dans leurs moindres détails et basculer aisément entre l’utilisation d’exemples de données et celle de données live à l’exécution.
Pour plus d’informations, voir Création d'un échantillon de données.
Outils graphiques
Expression Blend prend en charge les types de fichiers image les plus usuels, notamment les formats BMP, GIF, ICO, JPEG, PNG et TIFF. Vous pouvez soit faire glisser des fichiers image pris en charge de l’extérieur de Expression Blend, soit utiliser le menu Projet pour ajouter des fichiers à votre projet. Les fichiers image sont ajoutés à la planche graphique en tant qu’objets Image .
Expression Blend pour Windows Phone inclut des versions vectorielles de 64 icônes de barre d'applications Windows Phone que vous pouvez utiliser lors du développement d'applications pour Windows Phone.
Après avoir ajouté un fichier image à votre projet, vous pouvez l’ajouter à la planche graphique en double-cliquant sur le nom du fichier dans le panneau Projets ou en définissant la propriété Source d'un contrôle d'image existant sur le nom du fichier image.
Pour plus d’informations, voir Insertion d'images et de créations.
Objets
Vous pouvez ajouter un objet à la planche graphique en sélectionnant un outil dans le panneau Outils ou dans le panneau Composants ou en sélectionnant un contrôle stylisé ou personnalisé dans le panneau Composants. Vous pouvez également faire glisser un contrôle stylisé ou des ressources du panneau Ressources vers un objet existant sur la planche graphique pour appliquer la ressource à l’une des propriétés de l’objet. Vous pouvez par ailleurs faire glisser des images, des fichiers audio et vidéo, ainsi que d’autres médias, directement de l’explorateur Windows dans Expression Blend, ou copier des images à partir d’autres applications et les coller directement sur la planche graphique.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des objets, voir Utiliser des objets et des contrôles.
Contrôles et bibliothèques de contrôles
Expression Blend contient une liste complète de contrôles que vous pouvez utiliser pour créer votre application Windows Phone.
Pour plus d’informations, voir Sélection et utilisation de contrôles interactifs.
Si vous souhaitez créer un composant réutilisable pouvant être ajouté à la planche graphique tout comme un contrôle système, vous pouvez créer un contrôle utilisateur dans Expression Blend. Les contrôles utilisateur peuvent contenir des contrôles, des ressources, des chronologies d'animation, exactement comme une application. La seule différence réside dans le fait que l’objet racine est un élément UserControl et non une Window ou une Page .
Pour plus d’informations, voir Créer un contrôle utilisateur vide.
Vous pouvez également créer une bibliothèque de UserControls que vous pouvez facilement réutiliser dans plusieurs projets Windows Phone en créant une bibliothèque de contrôles Windows Phone.
Pour plus d’informations, voir Créer un projet Windows Phone.
États visuels
Vous pouvez créer de l'interactivité dans votre application Windows Phone en définissant une apparence visuelle différente pour chaque état visuel dans lequel peut se trouver votre contrôle UserControl, Fenêtre, Page ou modèle de contrôle, puis en ajoutant des comportements ou un code pour basculer entre ces états en fonction de l'interaction des utilisateurs. Vous pouvez modifier la transition entre deux combinaisons d’états, et même créer des animations qui s’exécuteront la première fois que vous accéderez à un état.
Pour plus d’informations, voir Définition d'états visuels différents pour un contrôle.
Animation
Vous pouvez utiliser les outils d'animation d'images clés dans Expression Blend pour créer des séquences animées dans votre application Windows Phone. Vous pouvez utiliser des animations par images clés en liaison avec des états visuels (par exemple, une animation déclenchée lorsqu’un certain état est atteint), ou indépendamment de ces états (par exemple, lorsqu’une animation est déclenchée par une action).
Pour plus d’informations sur la création d’animations dans Expression Blend, voir Animation d'objets.
Ressources supplémentaires
Pour d’autres ressources, voir Ressources d’apprentissage et de la communauté.
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