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Dans le panneau Propriétés, vous pouvez définir des propriétés de nombreuses manières. Au niveau le plus simple, vous pouvez entrer une valeur, sélectionner un bouton ou sélectionner une valeur dans une liste déroulante. Des propriétés plus complexes utilisent les éditeurs de sous-propriétés et de collections. Vous pouvez utiliser des options de propriétés avancées pour la liaison de données, la liaison de modèle ou pour appliquer une ressource à une propriété.
La procédure suivante montre comment utiliser un éditeur de sous-propriétés pour définir la propriété BitmapEffect (effet bitmap). Pour plus d’informations sur l’ajout de plusieurs effets bitmap à un objet, voir Utiliser l’éditeur de collections pour définir une propriété.
Pour utiliser l’éditeur de sous-propriétés afin de définir une propriété
Sélectionnez un objet sur la planche graphique, par exemple un bouton ou un rectangle.
Sous Apparence, dans le panneau Propriétés, cliquez sur le bouton Afficher les propriétés avancées
pour développer la catégorie Apparence.En regard de la propriété BitmapEffect (effet bitmap), cliquez sur le bouton Nouveau ou cliquez sur la flèche déroulante en regard du bouton Nouveau, puis sélectionnez un effet bitmap dans la liste qui s’affiche. Par exemple, sélectionnez BeveBitmapEffect (effet bitmap biseauté).
La zone située sous la propriété BitmapEffect (effet bitmap) affiche l’éditeur de sous-propriétés, lequel contient les propriétés que vous pouvez définir pour BeveBitmapEffect (effet bitmap biseauté), par exemple la propriété BevelWidth (largeur de biseau). Les éditeurs de sous-propriétés sont identifiés par une bordure foncée. Vous pouvez développer et réduire l’éditeur de sous-propriétés pour modifier vos paramètres à l’aide de la flèche déroulante qui apparaît à gauche de la propriété BitmapEffect (effet bitmap).
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