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Les tests sur le transfert de données structurées montrent que les types définis par l'utilisateur ont surpassé les jeux d’enregistrements ADO en termes d'utilisation du processeur, de transactions par seconde et de temps de réponse.
Des tests ont été effectués à l’aide de six clients Pentium de 300 MHz, d’un système Xeon P2-400 quad-processeur en tant que passerelle, et de quatre ordinateurs serveurs hôtes SNA pour émuler la région CICS d’un mainframe. Lors du transfert de types définis par l'utilisateur, les clients étaient moins stressés et il y avait un débit beaucoup meilleur dans l'ensemble. Les types définis par l’utilisateur étaient également beaucoup moins stressants pour le serveur.
Les temps de réponse globaux pour les types définis par l’utilisateur sont également beaucoup moins en raison des métadonnées que contiennent les jeux d’enregistrements. Les métadonnées à l’intérieur des jeux d’enregistrements augmentent la taille des données transférées par la connexion DCOM. En plus de la taille accrue, les métadonnées augmentent la surcharge de traitement.