Rect3D.Inequality(Rect3D, Rect3D) Opérateur
Définition
Important
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Compare deux Rect3D instances pour une inégalité exacte.
public:
static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator !=(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator != (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean
Paramètres
Retours
true si les deux Rect3D instances sont inégales, false sinon.
Remarques
Notez que Double les valeurs peuvent acquérir une erreur lorsqu’elles sont exploitées ; une comparaison exacte entre deux Rect3D valeurs qui sont logiquement égales peut échouer.
Rect3D est généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou Model3D.