Rect3D.Inequality(Rect3D, Rect3D) Opérateur

Définition

Compare deux Rect3D instances pour une inégalité exacte.

public:
 static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator !=(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator != (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

Paramètres

rect1
Rect3D

Commencez par Rect3D comparer.

rect2
Rect3D

Deuxièmement Rect3D à comparer.

Retours

true si les deux Rect3D instances sont inégales, false sinon.

Remarques

Notez que Double les valeurs peuvent acquérir une erreur lorsqu’elles sont exploitées ; une comparaison exacte entre deux Rect3D valeurs qui sont logiquement égales peut échouer.

Rect3D est généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou Model3D.

S’applique à