Point3D.Inequality(Point3D, Point3D) Opérateur

Définition

Compare deux Point3D structures pour l’inégalité.

public:
 static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point1, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point2);
public static bool operator !=(System.Windows.Media.Media3D.Point3D point1, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> bool
Public Shared Operator != (point1 As Point3D, point2 As Point3D) As Boolean

Paramètres

point1
Point3D

Point3D Première structure à comparer.

point2
Point3D

Deuxième Point3D structure à comparer.

Retours

truesi les Xcoordonnées et Yles coordonnées d’et Zpoint1point2 sont différentes ; sinon, false.

Exemples

L’exemple suivant montre comment utiliser l’opérateur d’inégalité surchargée pour vérifier si deux Point3D structures ne sont pas égales.

// Checks if two Point3Ds are not equal using the overloaded inequality operator.

Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
Point3D point2 = new Point3D(15, 40, 60);
Boolean areNotEqual;

areNotEqual = (point1 != point2);
// areNotEqual is True

// Displaying Results
syntaxString = "areNotEqual = (point1 != point2);";
resultType = "Boolean";
operationString = "Checking if two 3D points are not equal";
ShowResults(areNotEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Checks if two Point3Ds are not equal using the overloaded inequality operator.

Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
Dim point2 As New Point3D(15, 40, 60)
Dim areNotEqual As Boolean

areNotEqual = (point1 <> point2)
' areNotEqual is True

' Displaying Results
syntaxString = "areNotEqual = (point1 != point2)"
resultType = "Boolean"
operationString = "Checking if two 3D points are not equal"
ShowResults(areNotEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)

Remarques

Deux Point3D structures ne sont pas égales si les valeurs de leur X, Yet Z les propriétés sont différentes.

Étant donné que Double les valeurs peuvent perdre de précision lorsque des opérations arithmétiques sont effectuées sur eux, une comparaison entre deux Point3D instances qui sont logiquement égales peut échouer.

S’applique à