Matrix3D.RotateAtPrepend(Quaternion, Point3D) Méthode

Définition

Ajoute une rotation autour d’un centre Point3D spécifié à cette Matrix3D structure.

public:
 void RotateAtPrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public void RotateAtPrepend(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
member this.RotateAtPrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub RotateAtPrepend (quaternion As Quaternion, center As Point3D)

Paramètres

quaternion
Quaternion

Quaternion qui représente la rotation.

center
Point3D

Centrer Point3D sur lequel faire pivoter.

S’applique à