Storyboard.Pause Méthode

Définition

Met en pause le Clock fichier créé pour ce Storyboard.

Surcharges

Nom Description
Pause()

Met en pause le Clock fichier créé pour ce Storyboard.

Pause(FrameworkContentElement)

Interrompt le Clock paramètre spécifié FrameworkContentElement associé à ce Storyboard.

Pause(FrameworkElement)

Interrompt le Clock paramètre spécifié FrameworkElement associé à ce Storyboard.

Pause()

Met en pause le Clock fichier créé pour ce Storyboard.

public:
 void Pause();
public void Pause();
member this.Pause : unit -> unit
Public Sub Pause ()

Remarques

Cette méthode suspend le storyboard, mais n’a aucun effet discernable s’il n’est pas actif ou actuellement suspendu. En tant qu’effet secondaire, tous les enfants associés sont également suspendus.

Un storyboard contrôlable peut suspendre, reprendre, rechercher, arrêter et être supprimé. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du Begin storyboard et spécifier true pour le rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, voir How to : Control a Storyboard After It Starts.

Début d’un storyboard suspendu

Lorsque vous Begin avez suspendu un storyboard suspendu, il semble reprendre et redémarrer. Cependant, ce n’est pas ce qui se passe réellement. La Begin méthode remplace réellement la mise en Storyboard pause par une nouvelle version inutilisée. Chaque fois que la Begin méthode est appelée, les objets horloge sont créés pour le storyboard. Ces horloges sont distribuées aux propriétés qu’elles animent. Par conséquent, lorsque la Begin méthode est appelée à nouveau, elle ne redémarre pas ses horloges ; elle les remplace par de nouvelles horloges.

S’applique à

Pause(FrameworkContentElement)

Interrompt le Clock paramètre spécifié FrameworkContentElement associé à ce Storyboard.

public:
 void Pause(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Pause(System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Pause : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Pause (containingObject As FrameworkContentElement)

Paramètres

containingObject
FrameworkContentElement

Objet spécifié lors de l’appel de la Begin(FrameworkContentElement, Boolean) méthode. Cet objet contient les Clock objets créés pour ce storyboard et ses enfants.

Exemples

L’exemple suivant utilise un storyboard contrôlable pour animer un TextEffect. Le TextEffect contenu se trouve dans l’étendue de nom d’une FrameworkContentElementzone.

/*
    This example shows how to control
    a storyboard after it has started.

*/

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Documents;

namespace Microsoft.Samples.Animation.AnimatingWithStoryboards
{
    public class FrameworkContentElementControlStoryboardExample : FlowDocument
    {
    
        private Storyboard myStoryboard;
        
        public FrameworkContentElementControlStoryboardExample()
        {
        
            // Create a name scope for the document.
            NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());        
            this.Background = Brushes.White;
            
            // Create a run of text.
            Run theText = new Run( 
                "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit." + 
                "Ut non lacus. Nullam a ligula id leo adipiscing ornare." +
                " Duis mattis. ");   
                
            // Create a TextEffect
            TextEffect animatedSpecialEffect = new TextEffect();
            animatedSpecialEffect.Foreground = Brushes.OrangeRed;
            animatedSpecialEffect.PositionStart = 0;
            animatedSpecialEffect.PositionCount = 0;
            
            // Assign the TextEffect a name by 
            // registering it with the page, so that
            // it can be targeted by storyboard
            // animations            
            this.RegisterName("animatedSpecialEffect", animatedSpecialEffect);  
            
            // Apply the text effect to the run.
            theText.TextEffects = new TextEffectCollection();
            theText.TextEffects.Add(animatedSpecialEffect);
            
            // Create a paragraph to contain the run.
            Paragraph animatedParagraph = new Paragraph(theText);
            animatedParagraph.Background = Brushes.LightGray;
            animatedParagraph.Padding = new Thickness(20);
   
            this.Blocks.Add(animatedParagraph);            
            BlockUIContainer controlsContainer = new BlockUIContainer();                
            
            //
            // Create an animation and a storyboard to animate the
            // text effect.
            //
            Int32Animation countAnimation = 
                new Int32Animation(0, 127, TimeSpan.FromSeconds(10)); 
            Storyboard.SetTargetName(countAnimation, "animatedSpecialEffect");
            Storyboard.SetTargetProperty(countAnimation, 
                new PropertyPath(TextEffect.PositionCountProperty));
            myStoryboard = new Storyboard();
            myStoryboard.Children.Add(countAnimation);
            
            //
            // Create some buttons to control the storyboard
            // and a panel to contain them.
            //
            StackPanel buttonPanel = new StackPanel();
            buttonPanel.Orientation = Orientation.Vertical;
            Button beginButton = new Button();
            beginButton.Content = "Begin";
            beginButton.Click += new RoutedEventHandler(beginButton_Clicked);            
            buttonPanel.Children.Add(beginButton);
            Button pauseButton = new Button();
            pauseButton.Content = "Pause";
            pauseButton.Click +=new RoutedEventHandler(pauseButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(pauseButton);
            Button resumeButton = new Button();
            resumeButton.Content = "Resume";
            resumeButton.Click +=new RoutedEventHandler(resumeButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(resumeButton);
            Button skipToFillButton = new Button();
            skipToFillButton.Content = "Skip to Fill";
            skipToFillButton.Click +=new RoutedEventHandler(skipToFillButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(skipToFillButton);
            Button setSpeedRatioButton = new Button();
            setSpeedRatioButton.Content = "Triple Speed";
            setSpeedRatioButton.Click +=new RoutedEventHandler(setSpeedRatioButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(setSpeedRatioButton);
            Button stopButton = new Button();
            stopButton.Content = "Stop";
            stopButton.Click +=new RoutedEventHandler(stopButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(stopButton);
            Button removeButton = new Button();
            removeButton.Content = "Remove";
            removeButton.Click +=new RoutedEventHandler(removeButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(removeButton); 
   
            controlsContainer.Child = buttonPanel; 
            this.Blocks.Add(controlsContainer);
        }
        
        // Begins the storyboard.
        private void beginButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
            // Specifying "true" as the second Begin parameter
            // makes this storyboard controllable.
            myStoryboard.Begin(this, true);          
        }
        
        // Pauses the storyboard.
        private void pauseButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Pause(this);          
        }
        
        // Resumes the storyboard.
        private void resumeButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Resume(this);          
        }     
        
        // Advances the storyboard to its fill period.
        private void skipToFillButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.SkipToFill(this);          
        } 
        
        // Updates the storyboard's speed.
        private void setSpeedRatioButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
            // Makes the storyboard progress three times as fast as normal.
            myStoryboard.SetSpeedRatio(this, 3);          
        }           
        
        // Stops the storyboard.
        private void stopButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Stop(this);          
        }     
        
        // Removes the storyboard.
        private void removeButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Remove(this);          
        }           
    }
}
'
'    This example shows how to control
'    a storyboard after it has started.
'
'


Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Shapes
Imports System.Windows.Media.Animation
Imports System.Windows.Documents


Namespace Microsoft.Samples.Animation.AnimatingWithStoryboards
    Public Class FrameworkContentElementControlStoryboardExample
        Inherits FlowDocument

        Private myStoryboard As Storyboard

        Public Sub New()

            ' Create a name scope for the document.
            NameScope.SetNameScope(Me, New NameScope())
            Me.Background = Brushes.White

            ' Create a run of text.
            Dim theText As New Run("Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit." & "Ut non lacus. Nullam a ligula id leo adipiscing ornare." & " Duis mattis. ")

            ' Create a TextEffect
            Dim animatedSpecialEffect As New TextEffect()
            animatedSpecialEffect.Foreground = Brushes.OrangeRed
            animatedSpecialEffect.PositionStart = 0
            animatedSpecialEffect.PositionCount = 0

            ' Assign the TextEffect a name by 
            ' registering it with the page, so that
            ' it can be targeted by storyboard
            ' animations            
            Me.RegisterName("animatedSpecialEffect", animatedSpecialEffect)

            ' Apply the text effect to the run.
            theText.TextEffects = New TextEffectCollection()
            theText.TextEffects.Add(animatedSpecialEffect)

            ' Create a paragraph to contain the run.
            Dim animatedParagraph As New Paragraph(theText)
            animatedParagraph.Background = Brushes.LightGray
            animatedParagraph.Padding = New Thickness(20)

            Me.Blocks.Add(animatedParagraph)
            Dim controlsContainer As New BlockUIContainer()

            '
            ' Create an animation and a storyboard to animate the
            ' text effect.
            '
            Dim countAnimation As New Int32Animation(0, 127, TimeSpan.FromSeconds(10))
            Storyboard.SetTargetName(countAnimation, "animatedSpecialEffect")
            Storyboard.SetTargetProperty(countAnimation, New PropertyPath(TextEffect.PositionCountProperty))
            myStoryboard = New Storyboard()
            myStoryboard.Children.Add(countAnimation)

            '
            ' Create some buttons to control the storyboard
            ' and a panel to contain them.
            '
            Dim buttonPanel As New StackPanel()
            buttonPanel.Orientation = Orientation.Vertical
            Dim beginButton As New Button()
            beginButton.Content = "Begin"
            AddHandler beginButton.Click, AddressOf beginButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(beginButton)
            Dim pauseButton As New Button()
            pauseButton.Content = "Pause"
            AddHandler pauseButton.Click, AddressOf pauseButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(pauseButton)
            Dim resumeButton As New Button()
            resumeButton.Content = "Resume"
            AddHandler resumeButton.Click, AddressOf resumeButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(resumeButton)
            Dim skipToFillButton As New Button()
            skipToFillButton.Content = "Skip to Fill"
            AddHandler skipToFillButton.Click, AddressOf skipToFillButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(skipToFillButton)
            Dim setSpeedRatioButton As New Button()
            setSpeedRatioButton.Content = "Triple Speed"
            AddHandler setSpeedRatioButton.Click, AddressOf setSpeedRatioButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(setSpeedRatioButton)
            Dim stopButton As New Button()
            stopButton.Content = "Stop"
            AddHandler stopButton.Click, AddressOf stopButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(stopButton)
            Dim removeButton As New Button()
            removeButton.Content = "Remove"
            AddHandler removeButton.Click, AddressOf removeButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(removeButton)

            controlsContainer.Child = buttonPanel
            Me.Blocks.Add(controlsContainer)

        End Sub

        ' Begins the storyboard.
        Private Sub beginButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
            ' Specifying "true" as the second Begin parameter
            ' makes this storyboard controllable.
            myStoryboard.Begin(Me, True)

        End Sub

        ' Pauses the storyboard.
        Private Sub pauseButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
             myStoryboard.Pause(Me)

        End Sub

        ' Resumes the storyboard.
        Private Sub resumeButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
             myStoryboard.Resume(Me)

        End Sub

        ' Advances the storyboard to its fill period.
        Private Sub skipToFillButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
             myStoryboard.SkipToFill(Me)

        End Sub

        ' Updates the storyboard's speed.
        Private Sub setSpeedRatioButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
            ' Makes the storyboard progress three times as fast as normal.
            myStoryboard.SetSpeedRatio(Me, 3)

        End Sub

        ' Stops the storyboard.
        Private Sub stopButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
             myStoryboard.Stop(Me)

        End Sub

        ' Removes the storyboard.
        Private Sub removeButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
             myStoryboard.Remove(Me)

        End Sub

    End Class
End Namespace

Remarques

Cette méthode suspend le storyboard, mais n’a aucun effet discernable s’il n’est pas actif ou actuellement suspendu. En tant qu’effet secondaire, tous les enfants associés sont également suspendus.

La recherche d’un storyboard suspendu ne le reprend pas. La seule façon de reprendre un storyboard suspendu consiste à utiliser la Resume méthode. L’appel de la Begin méthode remplace à nouveau le storyboard suspendu par un nouveau, qui a l’apparence de la reprendre.

Pour contrôler de manière interactive ce storyboard, vous devez utiliser le même containingObject paramètre lors de l’appel des méthodes interactives que vous avez utilisées pour commencer le storyboard. Un storyboard contrôlable peut suspendre, reprendre, rechercher, arrêter et être supprimé. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du Begin storyboard et spécifier true pour le rendre contrôlable. Dans un exemple, consultez Comment : contrôler un storyboard après son démarrage.

La suspension de l’horloge d’un storyboard déclenche l’événement CurrentGlobalSpeedInvalidated .

Début d’un storyboard suspendu

Lorsque vous Begin avez suspendu un storyboard suspendu, il semble reprendre et redémarrer. Cependant, ce n’est pas ce qui se passe réellement. La Begin méthode se remplace en fait par une version inutilisée. Chaque fois que la Begin méthode est appelée, les objets horloge sont créés pour le storyboard. Ces horloges sont distribuées aux propriétés qu’elles animent. Par conséquent, lorsque la Begin méthode est appelée à nouveau, elle ne redémarre pas ses horloges ; elle les remplace par de nouvelles horloges.

Voir aussi

S’applique à

Pause(FrameworkElement)

Interrompt le Clock paramètre spécifié FrameworkElement associé à ce Storyboard.

public:
 void Pause(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Pause(System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Pause : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Pause (containingObject As FrameworkElement)

Paramètres

containingObject
FrameworkElement

Objet spécifié lors de l’appel de la Begin(FrameworkElement, Boolean) méthode. Cet objet contient les Clock objets créés pour ce storyboard et ses enfants.

Remarques

Cette méthode suspend le storyboard, mais n’a aucun effet discernable s’il n’est pas actif ou actuellement suspendu. En tant qu’effet secondaire, tous les enfants associés sont également suspendus.

La recherche d’un storyboard suspendu ne le reprend pas. La seule façon de reprendre un storyboard suspendu consiste à utiliser la Resume méthode. L’appel de la Begin méthode remplace à nouveau le storyboard suspendu par un nouveau, qui a l’apparence de la reprendre.

Pour contrôler de manière interactive ce storyboard, vous devez utiliser le même containingObject paramètre lors de l’appel des méthodes interactives que vous avez utilisées pour commencer le storyboard. Un storyboard contrôlable peut suspendre, reprendre, rechercher, arrêter et être supprimé. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du Begin storyboard et spécifier true pour le rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, voir How to : Control a Storyboard After It Starts.

La suspension de l’horloge d’un storyboard déclenche l’événement CurrentGlobalSpeedInvalidated .

Début d’un storyboard suspendu

Lorsque vous Begin avez suspendu un storyboard suspendu, il semble reprendre et redémarrer. Cependant, ce n’est pas ce qui se passe réellement. La Begin méthode se remplace en fait par une version inutilisée. Chaque fois que la Begin méthode est appelée, les objets horloge sont créés pour le storyboard. Ces horloges sont distribuées aux propriétés qu’elles animent. Par conséquent, lorsque la Begin méthode est appelée à nouveau, elle ne redémarre pas ses horloges ; elle les remplace par de nouvelles horloges.

Voir aussi

S’applique à